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非匿名指令关于巨灵的一些看法 非匿名指令关于什么

作者:admin 更新时间:2024-12-16
摘要:非匿名指令关于巨灵的一些看法如下:就现在这个游戏论坛就很奇怪,尤其是那群所谓做攻略的,看了一圈下来发现就和有那个大病一样。现在一帮人就搁那围着巨灵在那儿吵来吵去...,非匿名指令关于巨灵的一些看法 非匿名指令关于什么

 

非匿名指令关于巨灵的一些看法如下:

就现在这个游戏论坛就很奇怪,尤其是那群所谓做攻略的,看了一圈下来发现就和有那个大病一样。现在一帮人就搁那围着巨灵在那儿吵来吵去,乌烟瘴气的。

发表一下个人意见。首先定一个大基调,后面都会围绕这个理论进行一一说明的。巨灵这个东西很强,强的没边,但不一定要硬搞,属于那种零命战神的样子。

先来说为什么讲她强的没边。首先需要了解这个游戏的输出机制,游戏里面伤害性的debuff一共三个,灼烧、中毒和传导,这三个东西都可以通过任意形式的伤害造成额外伤害。那我们来看巨灵的技能,先是觉醒以后给自己加的超高攻击力,决定了她必定有不俗的单体爆发。然后是得意技,为队友附加和自身攻击力挂钩的护盾以及平a增伤。最后是大,带所有人随机殴打对面全体成员。在了解了这些以后回到战斗模拟中来,由于有能量卡技能的释放频率,所以并不是每一波都能是技能爆发的。在技能真空期的时候,用巨灵的大配合得意技打平a也可以接上技能空挡打出不俗的伤害。这一套在任何情况下都能有极高的爆发,不管是什么队伍。而且,技能形态决定了巨灵可c可辅,是个万金油型的东西,尤其是觉醒的b形态,得意技还可以给队友附加吸血,在PVP的高强度对局里也可以捞自己一手达成续航需求,现在是开服初期,追伤害势必要损失一定量的续航回复,求稳定势必会牺牲一些伤害。评判一个角色强弱不是只看他某一方面的表现的,当一个角色可以同时承担伤害输出、增益回复甚至说队伍核心时,那就是可以放心大胆的说他很强,而且强的没边。所以我说巨灵很强,而且强的没边。

但为什么说没必要一定要搞个几命几命的出来呢?因为这玩意本身数值就已经非常爆炸了,突破后带来的收益只能说是蚊子腿,可有可无影响其实真的不大。前期抽到了,那需要给她的资源也仅仅是有她和她的专属命运仅此而已。本身优秀的技能形态加上可以通过热血症装备的能量回复,让她不管在任何队伍里都可以在第三回合技能真空的情况下续上伤害。这就够了,因为靠她的二觉把伤害拉满那是傻子才会干的事情。一方面是亏,两个灵纹全部花在她一个人身上,其他的伤害输出直接疲软。另外一方面除非你是夹击队可以一回合打干所有原始冲动,不然这个二觉只能平a的设计就是会让你伤害突然断档。所以,巨灵这个角色,目前为止,核心不是二觉的超高爆发,而是带队续爆发,度过真空期让爆发不断档持续输出。以上思路决定了巨灵没有必要倾斜太多资源,有好几命自然是好的,没有影响也不大。开服之初的免费资源最多只需要投入一百二十抽给她就足够了,六十抽出这个角色,六十抽出她的专属命运,这还是在非到极致的情况下了。

最后,那些吵吵嚷嚷着说巨灵不行的人,我只觉得不是没整明白机制就是搁哪酸,抽不到又不想投入过多的免费资源又想要,咋整呢?酸呗,通过贬低这个角色,让更多的人没有这个角色,诶他心里就平衡了,我没有你也没有我们都一样。

以上就是非匿名指令关于巨灵的一些看法相关内容。