寻还关于真正难度对普通玩家的不必要性
摘要:寻还关于真实难度对普通玩家的不必要性如下:对比两张图进行说明这两张图,第一张是《预设难度》+《不肝不可能》且在建造14个基地的条件完成的。而第二张图为《真实难度...,寻还关于真正难度对普通玩家的不必要性
寻还关于真实难度对普通玩家的不必要性如下:
对比两张图进行说明
这两张图,第一张是《预设难度》+《不肝不可能》且在建造14个基地的条件完成的。而第二张图为《真实难度》小技能万级+《不肝不可能》下的数值(注:由于0.1%的感染导致等级稍微下降)可以看到爆伤相差不大,但是攻击基础数值均为图一高。而且万级的柯安娜闪避值甚至没达百,这就说明有暴毙的风险。
图二的优势在于宠物伤害,幸运值,攻速等。但是在满负重条件下攻速会被压低至1。所以基本绑定了不肝不可能模式。
图一可以玩百闪反击【反击是指在闪避敌方攻击时会触发攻击(由小技能镇静提升或由变异摆烂提升),与攻速无关,这样就转变为己方攻速随敌方攻速的提升而提升】,不考虑攻速的问题就可以在模式《想玩不肝的游戏》或《欧皇的世界》大量搜集材料和经验。
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