悠星大陆咔咔拉180天工作复盘 悠星怎么了
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悠星大陆咔咔拉180天工作复盘丨如何运营一款“不存在”的游戏!如下:
报告,有咔咔拉出没!
这是咔咔拉180天工作复盘,请查收!
➽2022年2月22日,一款名为《代号:双月》的游戏悄悄在TapTap独家预约!
➽2022年12月,《代号:双月》将进行首次小范围技术测试!11月公布测试方案!
➽截止目前,发帖35篇,回复评论1600+,预约人数130000+
经过半年接近于0的宣发,全靠自然流向我们的13W臭宝撑起了场面!
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---------------以下为汇报正文----------------
已完成事项:
✔学会安排领导工作,每周新建至少1件待办事项,杜绝工作不饱和现象
✔自愿帮助策划兄弟(仅限男性)许下30W预约女装承诺,堪称最佳同事
✔兼修时间管理,用项目组全员每人一撮秀发冲刺12月测试目标
✔关心领导,在领导偷偷打游戏、按摩、打电话时承担监督职责,每时每刻做好项目榜样
✔尊敬领导,领导开会废话太多时友善提醒,“别说了”代言人
同事评价:非常满意!ಥ_ಥ
以下为一些咔咔拉日常工作plog,有理有据有凭证!
---------------以下为正文----------------
关于如何运营一款“不存在”、“玩不到”的游戏,经过半年的历练,总结为2个字:真实!
筹备上线时,我们甚至没有做一个PV,录制的视频一点都不酷炫,不玩游戏都能吐槽好几条的程度!发点真人试玩的视频,评论区=项目周会重点优化清单!
但这就是开发中的双月,不能做到的不承诺,每个回复都经过制作人审核,每个建议、反馈直接发给对应负责人,真真实实正向影响着我们的开发。虽然不能吸引100W的预约,但所见即所得!
不怕被“认真的喷”,对于一个第一次上TapTap,想要与玩家距离更近的新团队来讲,这太棒了!
于是,我们大胆确定今年12月就做首次测试!
第一次测试让我们每个人都很紧张也很期待,担心模型不好看、设计不够戳xp、前期玩法不完善、优化内容排到明年的紧张时间以及可能被喷到自闭、分数直接掉到3.9警告...(惨还是咔咔拉惨)
所以提前给大家道歉
按照我们的开发节奏,预计公测至少要2023年下半年了,12月大家能看到的版本,必定会有很多的问题,请大家多多包涵!我们会尽力做到我们能做到的最好!
---------------以下为开发日志----------------
预计12月测试前我们将完成以下内容:
✨PC版本操作适配
✨第4、5职业功能版开发完成(不会进入测试版本)
✨完成3平方公里的地图区域编辑
✨新增12时辰光照
✨新增阵营系统
✨30W预约宣发预热,上线多平台(咔咔拉绝对不偷懒,重要节点更加努力工作!)
✨以及一系列的基础优化,比如战士跳跃动作、新手体验流程、游戏镜头、3职业及NPC模型迭代等
大家能够在12月之前看到我们新的录制对比视频、PC版本的操作视频等,请多多期待喔
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假日前肥肥更新帖完成!祝大家节日快乐!
ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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