交错战线交错核心 交错呈现是什么意思
摘要:交错战线交错核心 二测 嘴臭报告如下:有幸参加过交错核心的首测首测时,对于交错核心,我给了一个有潜力但需要调整的评价。如今二测,我直接说结论吧,“你要不要玩玩看...,交错战线交错核心 交错呈现是什么意思
交错战线交错核心 二测 嘴臭报告如下:
有幸参加过交错核心的首测
首测时,对于交错核心,我给了一个有潜力但需要调整的评价。
如今二测,我直接说结论吧,“你要不要玩玩看你做了个什么游戏?”
人物养成已经成了这个游戏最大且最致命的问题。
养成的复杂度,深度,困难度在我玩过的二游中前所未见。
随意点开一个人物面板,包含6个子栏,其中5个是分类养成,分别为升级,升星,装备,技能,天赋,对应等级100和等级上限4破,基础属性5级,五件装备和每件装备四个随机词条,三个主动技能5级和一个被动技能5级,四个天赋技能5级。
目前一眼望到坑包括,加本体需要抽9个(等级上限4个和被动技能4个),装备随机词条参考yys御魂,主动技能3升4已经需要24小时且只能一个一个升。
挺好的,如我首测所说,在养成这一块你拿了各种游戏里陈旧又低智的玩法糅合在一起并进一步拍脑袋想出了这些垃圾养成方式,对一个搞颜色的二游来说完全可以把自己杀死了。
玩法上也是如此,由于养成复杂度造成的问题,细分副本实在多的令人作呕,受限于古朴的走位跑条回合制玩法,堪称糅合了yys的少前,中之。双编队系统在这种玩法下更是无用和无趣到了极点,除了精神内耗玩家,告诉你该练两套阵容外,我实在想不出任何好处。
古朴的走位跑条回合制梦回仙剑,或者说更像糅合了yys和少前的一坨。跑条设定又给人一种非得刷点二号位双速御魂不可的错觉,很离奇的糅合。
作为一个积极搞颜色的二游,玩家想要获得你的立绘,竟然需要解决如此多麻烦,你要不要玩玩你做了个什么游戏?
你可以接续坚持,我可以预测到你的暴死。
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