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雷律云墨阵型组合 雷律和云墨怎么打流程

作者:admin 更新时间:2024-11-10
摘要:大家好,今天我来给大家讲解一下关于雷律云墨阵容搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。,雷律云墨阵型组合 雷律和云墨怎么打流程

 

大家好,今天我来给大家讲解一下关于雷律云墨阵容搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

崩坏3天殛之境裁决是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了崩坏3天殛之境裁决攻略大全,也是天殛之境裁决节能、使用及对比评测汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

武器简介

氪金指数(有雷律):★★★——雷律必备武器

氪金指数(无雷律):★★——雷八新毕业

保值指数:★★★

武器面板

这样一对比就一目了然了,天殛之境:裁决这把新超限就是一个数值怪。全游最高的面板,最多的加伤,完爆同为超限的重磁暴是没有任何争议的。

但是,肯定有些已突破舰长抽不到天殛之钥,或者抽到但没材料超限成天殛之境:裁决,想知道能不能用重磁暴凑合。那么这里,黎恩首先说结论:天殛之境:裁决天殛之钥≥重·磁暴斩。

这里可能就有小伙伴问了:黎恩黎恩,你说超限天殛比重磁暴强我可以理解,为什么普通的天殛之钥也比重磁暴强啊?你是瞧不起我重磁暴吗kora?

别急别急,我会慢慢给各位逐一分析,进行对比,并用实战数据验证。各位请不要开小差。

天殛之境裁决技能

主动技能

瞬发1500%倍率的主动可以说是全游顶尖水平,完美享受叶、泳、牛等辅助Buff的加成。

可以横向对比其他强势单发元素技能:

真理之钥的1565%全吃叶牛;

天霜的1530%全吃叶牛,510%只吃云墨穿透+戍边;

以及女武神劫灭的2600%全吃叶牛。

不过略显尴尬的是,使用主动期间不算律者状态,贝上的律者形态50%雷伤加成是吃不到的。这也就导致在纯散搭的情况下,贝上和莫奈上的差距非常小。

上图为莫奈上,下图为贝拉上。

附加的鸣神则可以触发雷律的40%专属易伤,被动技能额外的20%雷伤20%全伤,确保武器主动全程都处于超高加成之下。此外,由于雷律回复律者能量需要对鸣神状态的敌人进行攻击。如果使用重磁暴,就必须先打一套普攻施加鸣神后,后续的普攻才能回复律者能量。而使用天殛之境:裁决(天殛之钥)的话,直接使用主动技能就可以了。

额外附带的麻痹效果对于小怪收益不大,对Boss又基本无效。也许会在即将上线的积蓄值深渊里派上用场,目前作用不大。

天殛之境:裁决的主动实际上就是天殛之钥的主动PLUS,不过与天殛之钥不同的是,天殛之钥要消耗5SP,天殛之境:裁决则不用。雷律目前一套完整的深渊循环由2-3个小循环和1个双循环组成,期间会使用4-5次的武器主动。天殛之境:裁决则相当于变相节省了20-25SP,这对于本就SP吃紧的雷律来说无疑是解了燃眉之急。

空中轰击由于吃不到什么Buff,导致其额外的40%雷伤主要不是为了进一步加强爆发,而是在没有Buff的时候补充一定的伤害,避免后续伤害出现断崖式下降,使得整体伤害变得更加平滑。设计理念应该是与迪拉克三件套的50%脆弱接近的。

即使超限天殛恐怖如斯,但它也有着一个反向超限的地方。天殛之钥主动释放速度快,前后摇极短,不存在僵直现象。而天殛之境:裁决的武器主动拥有较大的前后摇,此时雷律不能操控且有一定的硬直。(不过现在已优化了很多)

被动技能

无条件45%雷伤加成使其也能够给雷八,鬼铠使用。由于雷律施加鸣神的手段非常多,“对鸣神状态的敌人额外20%雷伤加成”这个技能实质上就是常驻,也就是单这个被动技能,雷律就有65%雷伤加成,超越了重磁暴的50%雷伤加成。

使用武器主动后获得20%全伤加成,使其拥有了一定的通用性。由于该全伤加成持续时间长达20秒(武器CD都只有15秒),再加上雷律使用必杀技还能触发并刷新持续时间,这个20%全伤实际上也是常驻的。

回复律者能量的效果则是这把武器最主要的功能性。雷律的输出循环非常依赖律者能量,而自身回复律者能量的方法只有QTE和对鸣神状态的敌人进行攻击。在目前的循环里,携带天殛之境:裁决的雷律只需要QTE出场→普攻第四击→主动→特殊分支——心斩,即可下场等第二波辅助BUFF拉满,完全不需要普攻攒律者能量条。

而没有天殛之境:裁决的情况下则要额外打一套普攻,再加上雷律普攻毫无压制力并且稍显墨迹,不仅流程会变慢,而且还增大了在混战中暴毙的几率。(炎魄泰坦:对她使用炎拳吧)

P.S.天殛之境:裁决是一次性回复200点律者能量,而天殛之钥则是一次性回复100点律者能量,在随后2秒内回复100点律者能量。虽然两者实际上回复的律者能量总量一致,但天殛之钥不能一次性回满能量,也没有快速衔接心斩取消后摇的技能,手感会略差一点点。

天殛之境裁决使用攻略

雷律目前一套完整的深渊循环由2-3个小循环和1个双循环组成,小循环的流程很比较固定,而存在差异的主要是在双循环的第一个大里。

目前存在差异的点主要集中在于上好Buff后,雷律该如何进行输出:

1、直接开大

2、主动→开大

3、主动→心斩→开大

第一种情况,大招可以吃到叶牛,后续的吐息可以吃全血舞。

第二种情况,主动可以吃到叶牛,大招吃到叶,后续的吐息可以吃到6秒血舞。

第三种情况,主动和心斩可以吃到叶牛,大招吃到血舞,后续的吐息可以吃到3秒血舞。

武器测试

单S毕业雷律+单S毕业云墨+血舞叶叶牛粉毛,异能属性木桩。

测试结果分析

第三种流程由于多打了一套心斩,导致总伤害量最高。但由于心斩动画较长,使得后续的伤害几乎吃不到Buff,导致了DPS的下降。优点则是总伤害量最高,并且释放心斩有额外时空和额外SP,适用于战场等需要时空和SP的情况。

第一种流程虽然使大招吃到了牛,但却忽略了倍率能与大招媲美而且还几乎是瞬发的主动,(主动1500%,大招1600%),使得总伤害量最低。优点是启动最快,爆发最快,适合伤害溢出抢时间分的情况。

第二种流程则是拥有最高的DPS和居中的总伤害量,属于通用流程,适合长流程作战。

天殛之境裁决与重磁暴斩对比

重磁暴和天殛之境:裁决之间到底差了多少?为什么说天殛之钥和重磁暴差不多甚至更好?黎恩这里自行做了个简单的武器对比测试。

测试队伍

单S毕业雷律+单S毕业云墨+血舞叶叶牛粉毛,异能属性木桩。

小循环流程

云墨普攻浮空,三阴,袖缠云主动→粉毛血舞→雷律QTE入场→普攻第四段→武器主动→心斩→下场。重磁暴下场前额外打一套普攻。

双循环流程

云墨普攻浮空,瞬大→粉毛血舞→雷律QTE入场→武器主动→必杀技→空中轰击→留200律者能量下场→云墨普攻浮空,瞬大→粉毛血舞→雷律QTE终结技入场→武器主动→心斩→下场。重磁暴下场前额外打一套普攻。

雷律在使用心斩后,会触发鸣神的落雷效果,强行延长2秒时间,导致DPS减低。这里黎恩进行了修正,并用红字进行了标注。(重磁暴需要额外打一套普攻,此时鸣神的落雷已经结束,故不作修正)

测试结果

分析

重磁暴由于其面板和加伤优势,以及小循环云墨没法提供雷易伤的原因,使得其伤害量仍然很高。但由于其无法回复律者能量,使得下场前必须多打一套普攻,延长了流程的时间。追其本质,重磁暴是用更长的时间换取了更高的输出量。

所以在和天殛之钥进行对比的时候,虽然重磁暴的输出量远远高于天殛之钥,但如果看DPS的话,两者是差不多的。甚至在小循环里,天殛之钥的DPS更高。

这样结论就很明显了,重磁暴在短流程可以拥有更高的输出,适合低难度下的BOSS速杀,但不适合长时间的小怪层作战。而目前深渊难度明显上升,更加考验长流程作战能力,因此黎恩这里更推荐使用天殛之钥。

至于重磁暴和天殛之境:裁决之间进行对比额,说实话,重磁暴加伤被完爆,主动倍率被完爆,功能性被完爆,这还有什么必要比较嘛hhh。而且重磁暴和天殛之钥差不多,这和拿天殛之钥和天殛之境:裁决比较也没什么区别吧hhh。

结论

17%-22%,这既是重磁暴和天殛之境:裁决之间的差距,同样也是天殛之钥和天殛之境:裁决之间的差距。

天殛之境裁决评测

对于雷律提升极大的武器,同时有着不错的通用性。

天殛之境:裁决的整体设计理念和天殛之钥的PLUS版本。即更高倍率的主动,更高的加伤,更快的回复律者能量。

雷律目前是新一代雷伤天花板,而其输出循环非常依赖律者能量。天殛之钥则是雷律必备的武器。有和没有天殛之钥的雷律完全是两个不同的角色。超限成天殛之境:裁决后更是如虎添翼,能给雷律带来极大的提升。

天殛之境:裁决为雷律带来更加可观的周期性爆发,1000%倍率的QTE,1500%倍率的主动,1050%倍率的特殊分支——心斩,即一套合计3550%倍率的COMBO。倍率如此之高,使得就算极小的加成也能带来很高的收益,更何况这套COMBO还能在叶牛血舞等暴力加成的有效时间内打完,这可比迅雷连续两个闪大还恐怖。

此外,天殛之境:裁决还是雷八的新毕业武器。

测试队伍

SSS毕业雷八+单S毕业云墨,异能属性木桩。

测试结果

分析

全吃叶牛的1500%主动弥补了雷八倍率不足的问题,两把重磁暴不能叠加的问题也迎刃而解,双帝王的分又要拉高了。

P.S.雷八目前使用天殛之境:裁决的主动时,在落地前就可以开大取消,但伤害也能打全。也就是所谓的瞬主动,各位且用且珍惜。

崩坏3奔狼的领主推荐配队

很多小伙伴不知道崩坏3里奔狼的领主该如何攻略,这里小编给大家奉上奔狼的领主的推荐配队,希望可以帮到大家哦!

崩坏3奔狼的领主推荐配队

因为BOSS在隐身时不受冰元素伤害影响,且庇护状态下受到的物理伤害大幅度降低,故在此基本使用雷伤和火伤角色进行攻略。

1、雷伤队伍

流程

1.开局切出云墨打三阴接普攻第四击点燃BOSS,闪避BOSS攻击后打出三阴分支,接迷迭QTE释放武器主动打出蓄力。接雷律QTE接普攻第四击,释放武器主动蓄力打出心斩,随后普攻几下闪避BOSS攻击打出时空。

2.切出云墨打出混色接普攻第四击点燃,闪避BOSS攻击后打出混色分支,接迷迭QTE打出蓄力,接雷律QTE接普攻第四击直接蓄力心斩,随后释放武器主动击杀P1。

3.切出云墨打出三阴,闪避BOSS攻击后接普攻第四击点燃并开启大招,接迷迭QTE打出蓄力并开启大招,接雷律QTE打出心斩,释放武器主动后开启大招使用闪喷。

4.雷律闪喷三分之二能量后切出云墨打出三阴接普攻第四击,随后打出三阴分支接迷迭QTE打出蓄力,接雷律QTE强化终结技。雷律释放武器主动接心斩,闪避BOSS攻击后打一套普攻结束战斗。

2、火伤队伍

流程

1.开局云墨打出三阴接普攻第四击,闪避BOSS攻击后打出三阴分支,切出真炎释放武器主动,接真红QTE。真红打出蓄力-蓄力-大招-蓄力击杀P1。

2.切出云墨打出三阴,闪避BOSS攻击后接普攻第四击并打出三阴分支。切出真炎释放武器主动并开启火人偶大招,接真红QTE打出两次蓄力。

3.切出云墨打出三阴,闪避BOSS攻击后打出三阴分支并释放武器主动。

4.最后切出真炎普攻触发叶牛,接真红QTE释放两次武器主动结束战斗。

崩坏3云墨阵容怎么搭配 云墨丹心配队介绍

崩坏3云墨阵容怎么搭配,云墨丹心配队介绍,崩坏3中元素辅助一姐无疑是云墨丹心了,但是她和不同的女武神配队对于阵容整体的DPS的影响也会不同,下面就跟着小编我一起来看看云墨怎么搭配阵容吧。

所有元素伤害队伍

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全元素队伍适用的辅助搭配,元素体系入手不二之选。

冰冻元素伤害队伍:主C 云墨 兔鸭

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提高冰C伤害上限的队伍搭配,推荐在云墨血舞成型稳定后想要进一步提升时培养。

3.雷电元素伤害队伍:主C 云墨 迷迭

同样是提高雷C伤害上限的搭配,但迷迭相比于血舞主要是胜在可以保持几乎常驻的加伤覆盖,个人不推荐在有血舞的情况下急着毕业迷迭,新手舰长可以根据卡池情况,如果歪到了叶采章上中优先集齐血舞叶叶牛,如果歪到了艾琳上下可以慢慢换迷迭碎片,没必要急着搞出迷迭毕竟要SS加伤能力才完整,而且艾琳上下只要有蓄力分支就能触发加伤效果了,放在以后培养最佳。

4.火焰元素伤害队伍

云墨血舞的爆发能力强于云墨火傻,云墨火傻胜在加伤时间长和对破陨冰之律者的特化能力(火傻一大破三灯),但云墨火傻是不是绝对的提升了火C伤害上限还有待进一步的测试(目前终极区深渊只出了冰律,以后出更多的火伤适用天就可以看出结果了),另外火傻需要SS才有元素辅助能力,所以建议观望,不推荐新手舰长入手培养。

以上就是小编为大家整理的崩坏3云墨阵容怎么搭配全部内容了,希望能帮到有需要的舰长。

崩坏3失落迷迭圣痕怎么搭配 失落迷迭圣痕搭推荐

崩坏3失落迷迭圣痕搭配方式有两种,第一种搭配推荐雷之律者、失落迷迭、云墨丹心和雷之律者作为队长,队长技提高全队的全伤害并使异能属性角色获得初始能量值,第二种搭配推荐云墨丹心、失落迷迭、影骑士月轮和云墨丹心作为队长。

崩坏3失落迷迭圣痕搭配推荐

1、雷律/云墨

阵容组成:雷之律者、失落迷迭、云墨丹心,雷之律者作为队长,队长技提高全队的全伤害并使异能属性角色获得初始能量值,云墨丹心的必杀技能聚集敌人,为己方提供多种增益效果,大幅度提升己方的作战能力,失落迷迭可以通过蓄力攻击产生恶戏咒纹,提高敌方受到的雷电元素伤害,还能通过枭之印持续回复全队能量。

2、月轮/云墨

阵容组成:云墨丹心、失落迷迭、影骑士月轮,云墨丹心作为队长,队长技提高全队角色的全伤害,还能在角色出场后的15秒内提高更多全伤害,失落迷迭的辅助手段恶戏咒纹持续时间较长,比较契合影骑士月轮的输出节奏,影骑士月轮作为主要输出角色,能通过必杀技进入月食形态,用分支攻击造成大量雷电元素伤害。

今天关于“雷律云墨阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。