堡垒格斗阵型组合 堡垒对战
希望我能够回答您有关堡垒格斗阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。
s9阵容推荐阵容有四暗影岛+一暗裔+一涤魂圣枪+四挑战者+二主字+二裁决、七德玛西亚+二堡垒+二神谕、四枪手+二皮尔特沃夫+一涤魂圣枪+一发明家+二格斗、六格斗家+二弗雷尔卓德+二神谕、四主宰+三诺克萨斯+二挑战者+二暗影岛+二裁决、七恕瑞玛+二司令+二堡垒+二神谕等等。
1、四暗影岛+一暗裔+一涤魂圣枪+四挑战者+二主字+二裁决
推荐理由:高挑战阵容,依靠格温和卡莉斯塔双C,五费剑魔顶在前面,阵容强度高,且容易成型,前期有卡莉斯塔就很好过渡。
2、七德玛西亚+二堡垒+二神谕
推荐理由:七德玛西亚可以带了巨额的加成,加上四费拉克丝和皇子的双C组合,强度很高,就是成型较难,会被卡牌。
3、四枪手+二皮尔特沃夫+一涤魂圣枪+一发明家+二格斗
推荐理由:拼多多枪手阵容,前期玩法很多,后期阵容大成后可以慢换五费提升上限。
4、六格斗家+二弗雷尔卓德+二神谕
推荐理由:高斗阵容,坦度毋庸置疑很高,依靠丽桑卓打伤害,需要主c三星,否则后期伤害会差点,成型后强度还是很大的。
5、四主宰+三诺克萨斯+二挑战者+二暗影岛+二裁决
堆荐理由:诺克萨斯裁决阵容,依靠卡特和格温的双输出,阵容成型很容易,无需高费卡,是不错的过渡阵容,后期强度可能稍差。
6、七恕瑞玛+二司令+二堡垒+二神谕
推荐理由:该套阵容是恕瑞玛阵容,成型难度较大,其中主C是沙皇,皇子作为坦克项在前排,狗头捡点剩余的装备就可以,不过阵容成型较难,需要的四费较多。
关于超时空要塞(又称太空堡垒或VOXP。)
数字1、2、3与右上角的武器相对应
Shift键——机枪(近距离时连按2次可发动格斗攻击)
空格键——锁定敌机后按空格发射导弹
TAB——发射干扰弹(没什么实际作用)
A、Z、F、G、B——变形(A与F的区别为,A变成人形后一直按住,速度将为0,不会前进...Z与B的区别为,Z一直按着可以倒着飞(逆喷射)...)
W——加速,注意当画面中央的圈到顶后继续加速会令机体受损
H——切换机枪是否攻击导弹
N——切换导弹(和自动导航)是锁定敌机还是敌舰
D——改变视角
S——自动导航
M——对目标加上记号(自动导航时会自动移向目标)
U——返航维修补给,再按一下取消
X——加油门
C——减油门
F5——闭关所有辅助显示
F6,F7——两种雷达模式
F8——座舱视角
F1——按键功能显示
F4——显示本机IP(有暂停功能)
ESC——退出
键位可根据自己喜好修改(最好还是改掉吧...默认键位有点复杂...)
关于太空堡垒3中的因维人
怎么说呢,我觉得一楼的说的有些道理,但是事前能量到底是什么这仿佛到现在也没有谁能解释的清楚,通用解释就是一种驱动武器,飞行器的能量.能相对于原子能.但却比它更强.而且没有核爆的危险,因维得人是完全靠这个而活着的,对其利用相对来说要平均得多,其实远征军的实力并不弱,装备了暗影装置的阿尔法再加上相当于火力库贝塔相结合后火力更是不容小视.但是从小说中可以看出因维得人在很久很久以前,也就是被机器人统治者奴役时期便开始反抗,并不断的进化,进化成为一个战争的民族,并与天顶星部队多次交锋,沸利太的眼睛也是那样成了独眼龙的!!!想想第二部三艘残存的机器人统治者战舰和生化人就把南十字军打得找不到语言来形容,再试想一下那时的因维得人已经是占领了机器人统治者的家园,其战斗能力非同一般!而当时的远征军与其他的星球联合共同抗击因维得皇帝,{占领地球是女王,在小说上她的力量比他的丈夫要强得多},联军也是有输有赢,而回来夺回地球确是远征军独自打的,在数量上远征军也占不了优势,并且在远征军大军攻打地球之前,有几只部队曾试探着攻打过,但全部全军覆没,因维得人要了解远征军的实力也会由此而得,不过我也觉得人类的巡洋舰不可能这么的脆弱,哪里会经不起因维得突击战斗机的攻击啊,反正动画里是把远征军的巡洋舰描述的不堪一击,这不太符合常理,要都这样那何必造巡洋舰,不如直接造航母装满飞机弹药补给,所以单从这一点上是不太说得过去的.
至于蓝色和红色之分,不知道楼主看过<<哨兵>>没有,里面展现的较为清楚,红色是主要是飞行攻击,靠肩炮前臂是向前刺,可刺穿装甲,属于轻型战斗机.蓝色主要是陆地攻击也可在空中作战但不如红色轻便,蓝色属于重型攻击武器,分为进化型和初级型,进化型的肩炮不一样,前臂在搏斗中是象狗熊那样打击,也可刺穿装甲,其实远征军有很多的阿尔法都是在近身格斗中北摧毁的,还有一种是已经化为人形的因维得人乘坐的就是机器人,只不过是以性别来区分颜色的.
第二银河堡垒级战列舰怎么装配
第二银河堡垒级战列舰应该如何装配呢?堡垒级战列舰想要发挥出自身的优势应该如何配置呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!
第二银河堡垒级战列舰装配推荐
堡垒级的下洞配置(仅供参考)
●堡垒级组件——三继电器,两个抗性(根据脑插搭配),一个回能,装置因为我是要抓人所以一直带反跳,如果非抓人的情况下别带反跳,剩下俩装置毁电和回电。这一套几乎是全宇宙的堡垒级通用装备;
●堡垒级在战斗中需要频繁的开启装置,来维持自己超武回复速度。推子、回盾、反跳、毁电,因此在你需要超武且电量充足的情况下,CD好了就可以开;
●不管是短反还是长反,堡垒级的战斗要与敌人保持在毁电射程内,即25千米以内,依托防御力来让堡垒级发挥出毁电的效果;
●武器的话,一般选择狙击武器,以防止被对方卡射程风筝,带狙击武器起码有还手的资本,带格斗武器可能就被慢慢磨死了,堡垒级并不需要格斗武器那多出来的DPS但是需要狙击武器的射程——这也是我推荐导弹的原因,狙击格斗一键切换。
02超级装置的激活与使用
●30秒原则:
30秒,是一个关键点,这代表你的超武在你开了两轮装置后即将可以释放的时间点,30S也是毁电两轮的时间,两轮毁电下来,如果对方不是带注电的船,基本可以奠定胜势;
●据测试,在没有任何脑插加成的前提下,只通过两个24%左右的耗能装置和自带的推子+回盾,同时使用R3品质的导弹武器+受到格斗磁轨炮攻击,26秒就可以刷新一个大招;
●特别注意:堡垒级单走时不推荐携带诺特电荷瓦解装置,该装置对堡垒级同样效果不佳,主要是因为CD太长且能耗太高。
03战场动态实时监控
●虫洞打架如果确定对方没电的话,看他状态栏,如果没有出现能量回冲buff,可以放缓毁电节奏,防止自己没电断了反跳,不需要一直维持毁电,电量低于10%的情况下,舰船的自然回电会大幅度降低;
●在虫洞打架要优先击杀敌方的神使舰长,且电量要维持在一半以上,防止被出其不意抽空电量,因为虫洞特殊的扭曲机制和低电量降低自然回复的机制,电量清空在优势的时候意味着断开反跳,在劣势的时候意味着死亡;
●如果敌方是道级舰长等高爆发的粒子舰长,如果你的电抗不是很高,可以考虑给道级舰长上毁电,不需要击杀他,上一个毁电道级舰长就会在那挂机。同理,在已经清空地方玩家电量的情况下,可以给地方T3科学家舰长上两个毁电,防止科学家一口奶了你打了一分钟的输出,科学家奶的机制应该是玩家护盾量低于50%才会奶(该结论不严谨)
04能量控制
●由于堡垒级本身并没有任何电量加成,组件和装置各一个回复电量就是补上电量这一块;
●遇到遇到同样是电子战的对手,如果对面有杀心,上来就给你上反跳毁电的话,那么我们只需要上毁电开回电,第二轮毁电上了同时上反跳,武器要一直停火直到确定电子战胜利再开火,推子和回盾不要开。装置全开是为了回复超武,是应对火力选手时候的应对方式,应对电子战选手就要严格控电;
●另外,反跳的CD是低于持续时间的,在28-31秒之间再继续开反,防止反跳重叠浪费电量。
有一种是比较棘手的:回盾悟。但也不是说遇到必死。遇到悟级的话,利用超武的移速优势,拉开对方的反跳射程。
好了,关于“堡垒格斗阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“堡垒格斗阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。