tbc2.43战斗贼天赋 tbc2.43战斗贼输出手法
1.魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋怎样加点
2.魔兽世界盗贼天赋怎么加好
3.wow盗贼练级用什么天赋
4.魔兽世界战斗盗贼的天赋怎么加? 给个图看看
5.魔兽世界里燃烧的远征版本矮人盗贼天赋怎么加
6.魔兽世界战斗贼怎么加点练级,FB有用
天赋图在下面
这是一个推荐的战斗天赋,剑刃飞转和强化养精蓄锐中的4点是可调整的,你可把他们移到最适合你的地方去。
[强化养精蓄锐]
相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧。这两点天赋能够使养精蓄锐的治疗量增加三分之一并且使你在保持养精蓄锐的时候少受到6%伤害。
虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(战斗准备,佯攻,斗篷,等等),这个天赋还是会在治疗很紧张的战斗中提供帮助并且增加你的生存力。
[强化疾跑]
虽然存在减速或者定身的boss战很少,这个天赋在那种类型的战斗中会蛮有用的,因为疾跑CD很短(算上躁动之刃的话非常短)。
[旋转剑刃]
这是战斗天赋版的减速,很显然在需要减速的战斗中这个天赋很有用而在不需要的战斗中则完全没用(boss一般都不吃减速)。
虽然这个天赋的减速百分比和致残毒药一样,它的持续时间和触发机率都更低。好吧,在大多数情况下,它都足够了。
[强化皮甲]
使你从皮甲中获得的护甲翻倍,大约能减少8.5%受到的物理伤害。
盗贼承受直接物理伤害的情况很少见,一是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,偷天换日,还有佯攻),二是因为盗贼有很高的闪避率,并且在发生意外时倾向于依靠闪避。
总体来看,这个天赋很弱,不值得战斗贼投入天赋点。
[投掷专精]
这是另一个相对弱的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么用,因为盗贼出了近战距离就很难再造成什么伤害。
附加的打断效果在某些情况下还是有用的,虽然有两个近战职业在CTM中学会了10秒CD的打断技能,还有一个职业能不牺牲任何DPS打断。
然后,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战斗中盗贼们将会发现自己已经是个候补选手了。
[强化脚踢]
由于和投掷专精类似的原因并且大多数boss都免疫沉默,强化脚踢在raid中是个相对没用的天赋。
[强化凿击]
大多数boss免疫玩家的控制技能,这使强化凿击几乎没用。
在有杂兵加入的战斗中,没有装雕文的盗贼必须面对凿击会被招架的问题,并且一些别的职业能够提供更可靠的控制技能来处理杂兵(公正之锤,冰链,暗怒,冰冻陷阱,冰环,等等)
魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋怎样加点
在今天这个斗篷,消失都能被打出来的年代,我用的是疯狂战斗贼,追求最快速干掉敌人~
刺杀 (8 点)
3/3 强化刺骨
5/5 恶意
战斗 (50 点)
2/2 强化影袭
5/5 双武器专精
1/3 偏斜
5/5 精确
2/2 耐久
2/2 强化脚踢
2/2 强化疾跑
3/3 闪电反射
5/5 侵犯
1/1 剑刃乱舞
5/5 剑类武器专精
2/2 武器专家
2/2 利刃漩涡
3/3 活力
1/1 冲动
1/2 钢铁勇气
5/5 作战潜能
1/1 突袭
2/2 野蛮战斗
敏锐 (3 点)
3/3 欺诈高手
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当然鹦鹉伏击贼也是很不错的~~需要两把很强的武器,外加更好的操作和意识~~
刺杀 (8 点)
5/5 恶意
3/3 穿刺之伤
战斗 (0 点)
空
-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [wow.duowan] --------
敏锐 (53 点)
3/3 欺诈高手
2/2 伺机而动
1/2 狡诈
2/2 邪恶计谋
3/3 伪装
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿利刃
3/3 先发制人
2/2 强化伏击
2/2 察觉
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
1/1 出血
3/3 敏锐大师
5/5 致命
1/1 预谋
3/3 装死
5/5 邪恶召唤
2/2 打劫
1/1 暗影步
5/5 暗影杀手
1/1 暗影之舞
魔兽世界盗贼天赋怎么加好
魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个?魔兽世界最近开启了怀旧服,引得一大批老玩家回归,相信老玩家都知道在怀旧服版本中,一些职业升级比较困难,例如盗贼正是当中之一,很大原因是盗贼天赋加点有点问题。那么在经典怀旧服版本中,盗贼天赋升级点什么好?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服盗贼升级天赋加点分享。
魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个:
区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的赋(就算是废话也要强调一下-_-!)
贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.
这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到高效率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.
我们先来看看匕首贼的爆发力部分:
前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼最具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.
这里不能不提刺杀系第一层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高邪恶,背刺,伏击等40%的暴击.那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%!而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是最早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼最具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,唯一限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我第一个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!
然后是战斗贼的持续输出力部分:
持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,最骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了--精确,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:
起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始邪恶,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击邪恶+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...
说明白了也就这么简单,冷酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精,再加上一个盗贼唯一的AoE技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:
已分配点数:36需要等级:45
刺杀2点
_冷酷攻击2/2级
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
战斗21点
_强化邪恶攻击2/2级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。
_闪电反射3/5级
使你的躲闪几率提高3%。
_偏斜5/5级
使你的招架几率提高5%。
_精确5/5级
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
_还击1/1级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
_双武器专精4/5级
使你的副手武器造成的伤害提高40%。
_剑刃乱舞1/1级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
敏锐13点
_欺诈大师5/5级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
_伺机而动5/5级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
_强化伏击3/3级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:
没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.
闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.
反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续性增加不少.
剑舞--不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.
欺诈大师--有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬撞到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,
至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.
至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿赚钱,必备天赋...),喜欢暴力的走刺杀路线加恶意,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.
说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外恶意出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.
个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.
魔兽世界|
wow盗贼练级用什么天赋
战斗贼那要看你是PVP的战斗贼还是PVE的战斗贼PVE的战斗贼的话我给你一个我自己点的天赋表这个天赋算是标准的PVE5 51 5天赋,至于那个武器专精就要看LZ怎么选择了,打怪升级建议点匕首和全套,闷棍 伏击 肾击 一轮下来怪也差不多去了
魔兽世界战斗盗贼的天赋怎么加? 给个图看看
升级自然是双剑战斗比较快,首先战斗贼比其他天赋抗打击能力要强抄,其次剑专精触发发后伤害可观,还有剑刃乱舞可以袭开不仅能同时攻击两个目标,还有速度提升。
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
扩展资料:
种族:
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
百度百科-wow
魔兽世界里燃烧的远征版本矮人盗贼天赋怎么加
个人认为练级战斗贼应该如下加点:
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高 5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。
战斗 天赋 (36 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高 5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高 50%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 天赋 (7 点)
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。
飘忽不定 - 2/2 点
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 1分30秒。
魔兽世界战斗贼怎么加点练级,FB有用
现在燃烧远征的天赋问题是现在争议最大的,尤其是盗贼的。百度找了很久就想先看看欧美f的天赋模拟器,很多都有,天赋样子五花八门,更没有那个网站能权威些!!!想跟大家一起探讨也没有看到谁发这样的帖子, 下面我就我个人观点先说说自己的看法。我们面临一个天赋更新的时代,到时候一定百家争鸣。说地好大家顶下,不好拍砖地时候拿小块地哈!:d
首先是刺杀天赋:
1:映入眼帘第一眼睛眼睛就亮,战斗系的强化背刺和刺杀系的强化切割换位置了,高兴啊!我算过了,我小学数学很好的。强化剔骨3/3恶意5/5无情3/3无情打击1/1致命偷袭5/5强化背刺3/3 正好是20点 在学就是冷血哈哈。不用在废天赋路过这个那个了。天赋前4层根本没有什么可说的,基本都没有怎么改。就是冷酷攻击里边多了毁伤。
2:下面正题:在刺杀第五层有个天赋 疾移动速2/2 使你抵抗限制移动效果的几率提高10%,并且使你移动速度提高8%,该效果不能与其他移动效果叠加。从效果看这个天赋两点性价比还是非常高的,其次抵抗移动效果大家知道这10%对于某些贼多么的重要啊。别看不能与其他增加移动效果的增益魔法叠加但是这个将是刺杀贼的一个转变。
3:在刺杀第五层天赋 将会多一个快速复原2/2使所有对你的治疗效果提高20%另外你的终结技未击中消耗能量减少80%.自己个人观点这个这个天赋好啊 基本可以不用加 连路过都不用,路过也不路过他啊。
4:刺杀天赋第六层 跟传说中是命运封印并列的又一刺杀贼的亮点 毒药大师2/2使你毒药被抵抗的几率降低4%,另外使你抵抗毒药的几率提高30%. 啊 同样是两点这么大的好处啊 且不说使你毒药别抵抗的4%几率,就单单说这个你抵抗毒药30%的几率!拿盗贼对盗贼来说贼的毒药中毒几率是多少最高30%最低20% 就算把盗贼的双手毒药都算进去 猛插一个rp好的贼来说还是有很大几率“百毒不侵”哇哈哈!!在说说fb在fb中的怪、boss使用毒药几率不会比盗贼的高把,不会比双手毒药的盗贼频率更猛吧。
5:刺杀天赋第七层:精力 旁边 麻痹神经5/5降低所有物理攻击对你造成上好5% 哎暴血啊你累不累啊!又是文字游戏。。。。。别的不说了 这个天赋是针对物理攻击的 拿贼抠贼说 平砍打你的伤害 不用天赋都可以忽略了用你这5点? 另外tg的呢 暴出的伤害减少5% 设tg暴2000 那么减去这天赋减少的伤害实际受到伤害1900 哎少100伤害能做什么呢 嗯!!。。怎么说呢这个天赋的确是为你减少伤害了(物理伤害)在我看来就是 减少平砍的伤害就算不加这个天赋都可以忽略 减少暴击的伤害根本不能保命 性价比还非常不划算5点啊 我觉得这个天赋将会是未来燃烧远征争议很大的天赋之一。
6:刺杀天赋第八层 就独立的一个 寻找弱点5/5使你终结技在未来10秒提高所有攻击技能所造成伤害10% 同样是5点天赋配置不过他的意义就大啦。。。。。这个天赋在我看就是强化肾击加强版本。如果这两个天赋都加满 在打出肾击的瞬间对目标的伤害提高19%创造利益 价值可观啊
7:燃烧远征刺杀终极天赋 毁伤1/1需要40点刺杀天赋 需要匕首(想用就必须双匕首)60能量 瞬发 立即用两把武器攻击对方,每把武器造成44点额外伤害 对中毒目标造成伤害提高50% 必须在目标背后发动,奖励两个点数。简直就是背刺的强化加强改良版啊! 我写这个文章的初衷就在这里上在燃烧的远征中背刺的伤害又被削弱了 目的我想就一个体现毁伤的伤害值 背刺有强化跟进+30%的暴能不能跟毁伤媲美?这个疑问1 疑问2是就算 毁伤如果在有装备的情况下 学毁伤了大家还学不学强化背刺 ps毁伤可以和出血一样在技能导师那里学习更高的等级,这样伤害就更客观了学到4级双副手给予额外伤害101。 另外毁伤这个天赋如果想发挥最大的威力必须拿其他技能铺垫 1就是强化毒药 毁伤对中毒目标有加成2就是冷酷攻击 这个天赋我现在就在用不错的天赋 有了他可以完全弥补没有暴率加成的缺陷。另外以后技能用法大概应该是偷袭 bc 肾击 剔割 毁伤 剔割也能让副手立即攻击目标 使对方中副手武器上的毒药。
下面是战斗天赋:
1:战斗天赋前五层都没有什么可以说的,强bc和强切换位置了这个在刺杀里边说过了。
2:首先先说战斗天赋第六层 剑刃飞转2/2 使你的凿击 背刺 ss 剔割有20%几率使对方晕眩8秒 这个就是盗贼天赋争议之二 大家都说这个只是晕眩就相当于战士断筋一样的减缓移动速度 这个天赋谁也没有见过什么样子只能猜测如果是像偷袭肾击一样晕这个天赋就是战斗贼必加天赋那么这个就是可以随时打出的控制技能 我们退一步说效果就算是晕眩 这个天赋也不差 可以配合双手速效毒药,dps又多了一样法宝。
3:武器大师2/2 现在从2级加5点武器技能变成10点了现在资料篇里边对武器等级要求非常高1增加命中2增加暴又一个必加天赋啊
4:战斗天赋第七层活力2/2 钢铁意志2/2 活力哪是加4%的耐上限和2%的敏上限 钢铁意志就啦抵抗眩晕和恐惧效果10% 哈哈 战斗贼的福音啊,设一个双剑战斗贼 加这个钢铁意志 种族还是兽的话 后果不堪设想啊。。。。。。
5:作战潜能 这个天赋就是战斗贼以后的标志天赋了,副手攻击成功有20%的几率+15能量 切割+剑刃乱舞配合这个可以让战斗贼在dps的时候有充足的后劲。我想以后在也不会有帖子来证明什么什么其他天赋能跟战斗贼输出有一拼了。冲动+作战潜能这两个天赋可以保证战斗贼的能量完全够 精准+武器大师可以保证战斗贼命中 耐久+强化急跑+强化脚t可以让战斗贼独挡一面未来副本还是战斗贼的天下 什么fs ss狂暴战士 一边凉快去。
6:战斗天赋终极天赋奇袭1/1 ss bc 凿 剔割不会被闪避 同时增加伤害10% 一个有奇袭的战斗贼可怖啊,强化tg+15% 侵略+6% 奇袭+10%这样他就的tg就会有30%的攻击加成 上帝啊不敢想象了。。。。。。。
最后是敏锐天赋:
1:敏锐最大的改动就是强化闷棍和飘忽不定位置调换了另外强化闷棍不在是3/3有90%的几率闷完继续保持潜行状态而是2/2 100%在使用闷棍后继续保持潜行状态。因为资料篇fb难度大大加强 所以这个改动是完全可取的 乐坏了咱们哈哈。。
2:敏锐天赋第六层 敏锐大师3/3 这名字这个大师 哪个大师 天赋都是大师。。。。。。。。 在潜行状态下和脱离潜行状态的6秒内对目标多造成10%的伤害对于一个敏锐贼 反复的脱离战斗反复的运用这个技能在pvp 竞技场 不错不错 可是副本吗!!! 不能为脱离战斗就消失是吧。 肾击的敏锐版。别的不说了。
3:敏锐天赋第七层阴影笼罩3/3使你抵抗范围攻击的几率提高15% 这个天赋讲和同样第七层的死亡逃脱一样并列盗贼争议天赋之列先说这个。决斗中贼对fs 这个15%的暴击是个什么概念大家都知道 rp好的是tg就暴啊 可是这个15%抵抗呢 说的明白只要是群攻就有15%抵抗fs暴 冰就一次抵抗了 可是持续性范围攻击呢 咱们不是傻瓜 那里有有qs放的奉献往里走?我所说的争议就在这里 有了免死金牌就会肆无忌惮的去做某些事情 用样加了这个天赋以后呢 会给自己造成心理误区 “没事” 死亡逃脱也是我费解的天赋有30%的几率避免任何伤害行攻击秒杀掉。 避免攻击就避免 避免秒杀。。。。这个天赋会不会是 血有1000了 对咱们的攻击800的就扣除血量 对咱们1000+的伤害就会有30%几率抵抗。。。。苦痛ss和盗贼的割裂等持续费血的技能算在内不 这就不知道了 好了这个咱们先放下后边大家一起讨论吧 我无语了。。。。。
4:敏锐天赋终极天赋 请允许我用问号 因为不能给予解释 在论坛上吵的沸沸扬扬的阴影斗篷不知道那里去了在硅谷动力这里没有一点描述原阴影斗篷的技能描述是90%抵抗魔法攻击 持续4秒(削弱后的 原来是10秒)并且不能被司机待发冷却
在这里的是论坛上传的神乎其神的阴影步法(迷踪步) 1/1 10能量 30码有效距离 20秒冷却 瞬发 需要潜行 试图潜入阴影并且在次显身你敌人的背后 使你的下次伏击 bc 绞喉造成的伤害提高20% 持续时间10秒
好了好了 最后问题留给大家帮我也帮大家解答了,总体上来看资料篇的天赋吧!怎么说呢 综合起来每个系攻击都大大加强了 生存技能也都有实用不实用就另一说了每个系天赋第七层都有生存天赋用来保命。实用性可行性还是蛮高的。期待ing 呵呵。就说这么多希望了解的兄弟们给予指点!!
恶搞篇:自相矛盾 大家说一个装备好的贼闪避有多少? 一个装备好的贼血了鬼魅攻击呢? 一个装备好的贼学了鬼魅攻击开闪避时闪避有多少? 过100%是肯定的 可是战斗贼学奇袭了 用邪恶攻击打他能打到不!!!!!!
国际惯例 7区 达卡尼 燃烧军团 桃花劫 给各位拜个晚年
感谢恋维 分离 黑手 肉肉 里昂 为啥子不腐烂等。。。。。
刺杀 天赋 (20 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个点数。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (31 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
偏斜 - 5/5 点
先加战斗 后加刺杀