魔兽世界经典服国际服人多吗 魔兽世界经典服猎人宝宝学什么技能
1.魔兽世界怀旧服停服是什么原因?
2.游戏遇最暖心的事有什么?
3.炉石国际服没有经典模式
4.魔兽世界经典旧世赛季服怎么下载?
5.没有手机,也能玩「暗黑破坏神:不朽」了
6.《最终幻想14》这款游戏怎么样?
7.《魔兽世界》中部落1-60应该如何升级?
电脑游戏越发火爆,但是现在充值现象成为普遍化的现象。大家都非常厌烦这种方式,极大程度的拉低游戏公平竞技性之外,还出现许多只懂装备不懂游玩乐趣的土豪。特别是这种情况在手游当中非常严重,随手打开一个游戏便会告诉你,没有钱你可以玩游戏,但是绝对玩不好。手游如此,端游的情况也非常的严重。那有没有什么游戏不需要氪金,只用时间便可以获得不错的游戏体验?
一、魔兽世界
作为一款老牌网游,魔兽世界基本成为一代人的经典记忆。不得不承认这款游戏的经典性,时隔多年之后忠实粉丝不断。早些时候魔兽世界大**上映的时候,为了部落和为了联盟的叫声,可谓是**院少有的名场面。能够成为一代人的经典,魔兽世界的制作精良自然是不由分说。
这款游戏相对来说,对于自身的英雄设计的都是尽可能的平衡,不会说存在绝地的版本碾压怪物。除去充值市场的点卡之外,实际上这款游戏没有任何费用的指出。而且一次性七八十的费用,实际上对于大家来说并不是什么高昂的费用。而且他对于配置要求的不高,基本上现在的电脑都能够不错运行。 二、激战2激战2是一款为数不多的角色扮演类游戏,而且居然也没有什么需要氪金的地方。相对拉说买断制的网游非常少见,但是能够做到他这样精良标准的还是非常少见。里面的装备和道具基本上都没有需要充值购买的,而且还可以自行制作。并且其中的坐骑设计不错,里面的感觉也是完全不掉档次。
在这款游戏里基本上满足里公平性,土豪的存在也只是比你穿的更漂亮,但是没有所谓的属性加成。对于大部分的人来说,这样的设计理念非常少见,毕竟现在这么良性的厂家太过少见。基本上很多游戏都是动不动要充值,土豪一刀999+的情况太过常见,这款游戏就完美的避免这种情况的发生。
三、偏冷门类的游戏
实际山网游不氪金,在这个年代已经成为一种奢望。基本上除去3A单机大作之外,很少会有游戏真的不花一分钱就能够流畅运行。毕竟网游更新开发不断,不勾起玩家的充值兴趣,游戏自身的定位也是非常的尴尬。当然一些小众的游戏还算良心,例如《我的世界》、《洛克英雄传》还算不错。
《我的世界》大部分人都是在手机游玩,但实际上端游上的画质和可玩度都更高如果喜欢的朋友也可以考虑花点时间在上面体验下。而除去这些游戏之外,还有一款良心游戏真的不需要花钱《欢乐》,当然喜欢的朋友自然喜欢,不喜欢的朋友就不喜欢这款游戏了。
魔兽世界怀旧服停服是什么原因?
谢邀,枫叔以前玩WOW没怎么练猎人,但是朋友有几个猎人,这里给你分享点和他们日常交流时的一些经验。怀旧服里虽然是3个空格,但是要考虑学宝宝技能,很多攻略就教大家怎么抓稀有,抓满了到最后你会发现学技能的时候你得忍痛放弃一个,所以最好根据自己的需求提前准备好要抓的类型,省的自己蹲几天几夜抓个用不上的……
网上拿的猎人玩家分享的图,具体来说食腐鸟,鳄鱼,陆行鸟这类就是拖着耍的,懂猎人的玩家很少会带这些宠物。喜欢打本的话风蛇肯定得抓一个,有自然伤害,然后喜欢带新人就抓个猩猩。追求攻速就来蝙蝠,至于叠BUFF的猫头鹰和狼也得占一个。追求伤害的话,貌似现在选猫的比迅猛龙要多,所以整体搭配你选两个就OK,看具体需要。
枫叔自己以前是练兽人的,还是个战士,不懂猎人的操心。我朋友玩猎人的都说自己为了宠物又当爹又当妈,而且怀旧服和国际服似乎还不太一样。国服宠物是跟随你等级走的,你多少级抓的宝宝就多少级,但是怀旧服是你多少级抓来宝宝都是1级,所以练宝宝就是一个特别痛苦的事情,如果你前期没选对,你后期就算抓到稀有,你重头练也特别的肝,起码得有好朋友一起才好说,跟着野队你打自己职业级别的本,带个宝宝出场别人能把你T喽。
而且宠物有忠诚度一说,所以玩猎人特别低三下四的……如果没人陪着玩你会明显感受到这一点。刚抓的宠物都是“不可信任”的状态,很容易饿,所以很多休闲猎人干脆抓个野猪就完事了,毕竟杂食动物什么都可以喂。但你要是养猫,狼,豹子这类,你就得考虑肉哪里来了,自己勤快点自己弄还好,想轻松就得全程饲料靠买,带宝宝进副本死多了宝宝就红了,到处求人给点肉,怕宠物跑了……所以前期如果非要练猎人的话,随大流比较靠谱,怀旧服里带猫、风蛇、猩猩、迅猛龙的猎人相对多一些。
首先,玩家得有一只宠物,并且已经做了抓BB任务的后续任务。 如果宠物有自带技能(比如说撕咬)的话,这时候玩家是不会这技能的(就是说玩家把宠物放了这技能就没了),玩家要带着它打怪,打了一定数量以后,在晚间训练宠物的技能(图标是弹弓)里就会出现这个技能(撕咬).然后,玩家掌握了这个技能,以后有别的宝宝就可以教它这个技能,以后玩家还要抓更高等级的怪,学高等级的撕咬。宝宝学攻击性技能不需要技能等级基础(比如玩家要学3级撕咬,玩家的宠物不需要学会1级或2级撕咬,可以直接学)。 训练师那里学的技能有三个1.嘲讽2.抗性3耐力,第一个拉仇恨用的,后两个让宝宝更耐打。 训练值就是学技能用的,训练值达到要求才能学习技能,通过战斗获得 有些技能某些宠物是不能学的,比如狮子不能学撕咬,狼不能学爪击。
猎人有一个技能“野兽知识”,不确定你面前的动物会什么样?几级的技能就对着它用一下,就会显示它所会的所有技能和技能等级了,希望对你有用。
猎人升到满级。然后直接去抓满级宠物,祖尔格拉布满级风蛇可以获得满级电球跟疾跑。依此类推,去抓东泉谷满级豹子地图右上角.右下角东泉谷白鸟。就像这样,别抓低级宝宝,全去抓满级的。黑下狼获得副本神技满级狼嚎。就这样
60年代猎人宝宝的技能是野外抓宝宝学的,靠自己练是学不会技能的。打个比方1级的爪击是抓 杜隆塔尔的螃蟹学会,要学3级的爪击就要去抓塔伦米尔的灰熊(22)。
可以 A 怪 而且 仇恨稳
耐抗 得话 都能 A 怪了 你说 耐不耐抗。。
一般 啦 5只左右怪 。。注意 治疗宠物 和 假死配合好 很轻松得,,还不用补给。。蝰蛇守护没蓝了就换 带狼也可以满级之后可以去体验断牙和鲁伯斯
游戏遇最暖心的事有什么?
游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!
魔兽怀旧服停服是小事,这才是最难的地方,否则后续开服也没用!
不要说半年了,停服一个礼拜人员至少流失1/5,停服一个月人员至少流失一半,这个游戏最绝的地方就是没有新玩家加入。不过也有人说这游戏当初国服有多少人玩?不用多少新玩家,老玩家回归十分之一就已经无敌了。
自从一通知关服很多人就不上线了,加上一人多号,还有 刷子一人可以开几十个号,国服里面全部的真正的在线玩家也不过几十万,关服再开服,连1/5都没有,你想想是多少人?
方法总比困难多,如果暴雪不想在国内开服了,总有办法把我们数据做关联的,毕竟国内这么大的用户群,好多人不去国际服,主要就是这么多年的积累的数据问题。
魔兽这种游戏没多少人会去外服的。暗黑类游戏到无所谓。十几年前魔兽如日中天,去台服的也就3%,现在好玩的游戏一大堆,魔兽又这么萎靡,去外服的只会更少。
如果重新开服数据还在的话还能玩,要是不在了,拜拜了。月卡不改,我也不回归,取消月卡,还能偶尔看看,弄弄幻化啥的,休闲一下。月卡就算了。
如果停服,那怕一个月损失都是不可估量的,一帮中年人被强制戒网,你猜会怎么样,玩家会永久损失超过一半,暴雪这才是自寻死。
很多人收到这个消息一直没怎么上,习惯了,谁还为了马上停服的网游打装备下副本,得到自己最想要的然后没捂热就让他关了?暴雪这么坑,以后他的游戏不碰。现在能替代的游戏也不少了,对这种不在乎国服玩家的公司,魔兽当个回忆都不会来玩了。
说实话虽然这次分家对暴雪损失不小,但回来的话意义不大,本来还有些人有惯性,一年不玩了谁还会回来?原神这些新游戏不香吗?
顺其自然,关服的时候下线地点都已经想好了!我会在亡灵灰影墓穴下线,毕竟17年前那是我出生的地方,我怀旧服是联盟,只能说联盟身,部落心!现在一群十几年的朋友已经都去玩ff14了,就算半年后再开服也不打算玩wow了,一件事本来很有兴致,突然被破坏了,兴致就很难找回来了!
现在玩家应该多数是30岁以上了,其实生活并不轻松,坚守也是多年来的习惯。一旦离开,这部分时间很容易被其他生活琐事填满,再回来的成本很高。
炉石国际服没有经典模式
今天就以《王者荣耀》为例,简单讲一下在王者当中我遇到的那些暖心案例。
本人是一名妹子,特别菜,但是总喜欢玩小鲁班。众所周知,鲁班七号一直都是王者峡谷当中死亡率最高的英雄,没有之一。当高出场率装上低保命率,就会促使高死亡率的出现。显然,鲁班七号就是这样的案例。
我喜欢小鲁班那可爱淘气的模样,更喜欢走路时蹦蹦跳跳的样子,但是无一例外,每次使用鲁班七号的时候我总是全队死亡数最高的那个。直到有一次,我遇见了一个喜欢玩辅助的妹子,她玩的是蔡文姬,自从我被兰陵王拿了一血之后,那一整句游戏这个蔡文姬都在我身边绕着我,保护着我。
每当有敌人来突后排,杀鲁班的时候,蔡文姬总是会在第一时间挡在我的前面,不仅为我制造了充足的输出空间,同时也为我的撤离做好打算。谁能想到,看起来比鲁班还小的蔡文姬,竟然愿意在危险来临之际首当其冲的挡在我的面前。那样一个小身板不比鲁班七号肉多少,但是她还是义无反顾的选择冲上前去。
看到蔡文姬被杀的那一刻,我承认我是心疼的,并且十分愤怒。于是我选择冲上前去为她报仇。结果可想而知,蔡文姬的身边倒下了另外一个小鲁班的身体。不为别的,至少在你无时无刻都在陪伴我的同时,在你为我抵挡伤害之后,最终在你身边的,是我鲁班七号。
魔兽世界经典旧世赛季服怎么下载?
你是想问炉石国际服没有经典模式吗?炉石国际服没有经典模式,经典模式就是《炉石传说》的怀旧服,而炉石国际服是没有经典模式的,国际服有冬幕节活动、全新战棋宝和乱斗模式。因此炉石国际服没有经典模式。
没有手机,也能玩「暗黑破坏神:不朽」了
魔兽世界赛季服又被玩家戏称为怀旧服中的 “怀旧服” ,现在赛季服已于 11 月 17 日上午正式上线了。对此老玩家们依旧非常热情,甚至直接把服务器给挤爆了。但在如此火爆的场景下,有一些闻讯赶来想要体验一番的玩家们却找不到下载的方法,下面小编就为大家带来详细的教程。
其实赛季服也是怀旧服的一部分,区别在于在赛季服中,所有玩家将从 1 级开始,体验节奏更快、挑战更具难度的经典旧世,上限为 60 级。该赛季服计划了 6 个内容发布阶段,并在每 12 个月进行一次轮回。因此又被称为轮回服。
很明显的一个区别是团队副本的难度提高了很多,boss 的血量也进行了提示,还增强了 boss 的技能和小弟能力,比如说原来mc老1 boss 只有两个小弟,在轮回服当中小弟的数量变成了 4 个,而且血量全都翻倍了。
所以其实赛季服就是怀旧服的一部分,只是在怀旧服里开设了几个单独的服务器。赛季服共开放 “鱼人摩洛克”、“黑龙费尔默” 等 3 个 PVP 服务器和 1 个 PVE 服务器。因此只要下载魔兽世界经典怀旧服就可以了。
通过搜索引擎找到战网,下载注册即可游玩。
如果说想玩外服的玩家,可以先打开加速工具奇游,然后搜索“战网国际服”,即可前往下载。或者右键点击国服客户端,选择属性,在“目标”最后面一栏复制粘贴“ --setregion=US”,然后点击应用确定。
注意这里加速工具奇游是很有必要的,否则一方面无法进入战网的网页,另一方面在后面下载游戏时也会极慢,国服在开启奇游进行网络优化之后同样可以更加流畅,低延迟,告别卡顿、掉线等网络问题。获取:以上就是魔兽世界赛季服的具体下载方法,实际上打开经典怀旧服就可以找到赛季服的服务器啦,只不过可能需要排队等待,大家一定要保证解决网络问题,否则掉出来又要重新排队了!
《最终幻想14》这款游戏怎么样?
2018年11月3日,「暗黑破坏神:不朽」正式公布,距今1270天;
2021年2月9日,「暗黑破坏神:不朽」取得国内版号,距今443天。
回想起当初 ?你们没有手机吗? 的灵魂拷问,我陷入了沉思。
?我都继承两部旧手机了 ,你们的游戏却一直还没出?
当我即将继承女朋友第三部旧手机时,暴雪终于公布了 「暗黑破坏神:不朽」 (以下简称「暗黑:不朽」)国际服的 公测日期?2022年6月2日!!!
不过这只是国际服的公测日期,繁体中文预告片中的公测时间为6月下旬,而在苹果商店中该游戏显示 ?预计6月30日推出?。
由此我们可以大胆的推测,国服大概率会在6月30日开启公测!
苹果商店画面
随之公布的还有一个爆炸性消息? 游戏将同时登陆iOS、安卓和PC平台,并且全平台数据互通。
等等,是不是混进去了一个奇怪的平台,怎么还有PC平台?
所以, 「暗黑:不朽」不用手机也能玩
要知道,「暗黑:不朽」一直以来都是以 手游 进行宣传的,如今又来了一个PC平台,看来暴雪还是觉得有玩家没有手机。
暴雪这波 先用端游IP出手游,然后手游又推出PC端 的骚操作看呆了网友。
有网友吐槽表示,暴雪还不如一开始就说「暗黑:不朽」是一款「暗黑破坏神」系列全新尝试的PC端游。
然后再告诉玩家会出一个数据互通的移动平台版本,这样的话,估计当初大部分玩家也不至于那么大的意见。
再者,我都有电脑了,为什么要玩手游的PC版本。
直接玩 「暗黑破坏神3」 ,或者再等一等 「暗黑破坏神4」 不香么?
暗黑破坏神3
毕竟从3月末暴雪公布的「暗黑破坏神4」实机演示中,我们可以看到游戏 大部分内容已经制作完成,距离整体完工已经不远了。
暗黑破坏神4
而且在最近的 动视暴雪季度财务报告 中,暴雪方面证实了「暗黑破坏神4」的 开发进展非常顺利 ,还表示目前正在进行 ?全公司范围?的内部测试 ,并用了 ?重大里程碑? 这样的字眼。
这些都体现出「暗黑破坏神4」似乎并没有那么遥遥无期。
甚至很多消息都表明, 「暗黑破坏神4」将于2023年年内发售。
这样一来,很多玩家就更emo了。
眼看争议越来越大,「暗黑:不朽」的游戏总监 ?手机哥?Wyatt Cheng 顶着玩家的?火力?做出解释。
他表示「暗黑:不朽」不仅是暴雪第一款为移动端打造的游戏,更是第一款MMOARPG「暗黑破坏神」系列游戏,同时还是 迄今为止最大、最有野心的「暗黑破坏神」系列游戏。
如此这般,肯定想让尽可能多的玩家、特别是暴雪最忠实的PC玩家,能够接触到这款游戏。
但由于它是一款手游,使得相当一部分的玩家可能会不可避免的通过模拟器游玩。
Wyatt Cheng
为了让更多的玩家能在游戏中体验到3A的感觉,也为了让所有玩家都有一个良好的体验,便开启了「暗黑:不朽」登陆PC这一试验性的尝试。
最后他还补充道,即便最开始并没有让游戏登陆PC平台的计划。
但只要有一种涉及到玩家体验的可能性,他们就必须花时间让其变为现实。
说得很好,下次不要再说了
我算是听明白了,他的意思是这波属于暴雪爸爸对所有玩家的关怀,同时这些设定也非常cooooool。
其实通过对比我们可以发现两个版本的区别并不大,「暗黑:不朽」的PC版本也只是为了让玩家能在PC上玩手机游戏, 其本质还是一款手游。
在PC版实机演示和PC配置要求中,我们就可以发现很多端倪。
比如,手机版和PC版的画面和UI,除了摆放位置和UI大小,基本上 没有太大调整。
手机版画面和UI
PC版画面和UI
而配置要求就更夸张了,最低配置和推荐配置的显卡根本 不属于这个时代。
「暗黑:不朽」最低配置的 GTX 460在2010年就已经发布 ,推荐配置的 GTX 770也是在2013年就发布了。
与现在PC游戏动不动最低 GTX 1060 、推荐 RTX 3060 的配置相比, 居然有十年的代差。
通过这些我们能看到,游戏PC版事实上就是手机版的移植, 远远没有达到当前PC游戏该有的质量与体量。
而这种方式在现在很多手游中也算是常规操作,也算是兼顾了不同玩家的需求。
为什么到了暴雪就有这么大的争议,很可能当初的?你们没有手机吗?,以及这些冠冕堂皇的回复有很大关系。
值得一提的是,暴雪除了公布第一款手游「暗黑:不朽」的上线日期外,还会在未来几周公布 「魔兽世界」手游 的更多细节。
只是不知道「魔兽世界」手游会不会也 登陆PC平台 ,到时候玩家 正式服、怀旧服,再加个手游PC端三开 就好玩了。
除此之外, 「守望先锋2」 也于昨日凌晨2:00正式开启了测试,就现在的完成度而言,今年年内上线应该问题不大。
2除了少一个人之外好像和1并没有太大的区别
回看暴雪近三个月的动态, 自从有了微软爸爸后,暴雪好像真的活过来了。
虽说「暗黑:不朽」从公布之后就备受争议,好歹它真的要出了!
现在我电脑和手机都有了, 其它几个重点IP游戏 是不是可以安排上了。
《魔兽世界》中部落1-60应该如何升级?
最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。
画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里, 游戏 里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装 游戏 玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:
第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡, 游戏 内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对 游戏 平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!
此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。
第二,FF14这款 游戏 制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集, 游戏 中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上 游戏 的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在 游戏 中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。
第三,很多 游戏 想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些 游戏 就是这样,没钱 游戏 体验真的很差劲!
但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的 游戏 内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。
总之,FF14是一款慢热的 游戏 ,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG 游戏 ,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试
前言说到MMORPG(多人在线角色扮演 游戏 )界的 游戏 霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。
《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其 游戏 品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将 游戏 拉回到玩家的视线中来。
但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。
从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。
而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。
但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗?
游戏 简介
《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名 游戏 开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演 游戏 ,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣 游戏 )代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG 游戏 力作。
游戏 采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到 游戏 更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下 游戏 新的主线剧情与新的副本。
游戏 内容
①网游剧情单机品质
②令人难忘的 游戏 BGM
③做到极致的PVE
网游剧情单机品质
「最终幻想」作为一款 历史 悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、 科技 与魔法的幻想 游戏 世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。
到了FF14 游戏 世界中,自然不能缺少这一重要元素。 游戏 发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。
在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的 历史 ——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的 历史 。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。
和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。 游戏 中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。
而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的 游戏 内容,完全可以把它当做一款新的单机 游戏 来看,可谓是诚意满满。
资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等 游戏 媒体给出的 游戏 评分水涨船高之外,玩家们在 游戏 本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。
令人难忘的 游戏 BGM
「最终幻想」系列单机 游戏 作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。
音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的 游戏 配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。
泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。
而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历 游戏 中不一样的冒险故事。
做到极致的PVE
FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是 游戏 在PVP与PVE上的比重。取消了传统 游戏 ,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。 游戏 更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。
游戏 把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。
而副本的挑战难度,也摈弃了以前 游戏 对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的 游戏 机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的 游戏 副本机制,是 游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽 游戏 技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。
游戏 采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准, 游戏 难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。
尾声
综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。
希望我的回答能对你有所帮助!
作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。
然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机 游戏 时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。
早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)国际服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。
而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是——
吹爆!不愧是IGN评分9.5的 游戏 ,确确实实做到了让人惊艳的水平。
作为一个剧情党,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG 游戏 厂商追求细腻的本质。
主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为 游戏 主角所背负的命运是何等沉重,而与NPC一起反抗的过程也充满了代入感。
简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为 游戏 内的一份子而存在。
强迫症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。
5.0的支线数量与之前相比差不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。
战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和NPC一起下本!
而且这些NPC的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。
目前来说最影响体验的一点就是服务器无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。
目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验……
我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦!
楼主你好,我是 游戏 爱好者小刘。
《最终幻想14》这 游戏 是魔兽一样的战法牧铁三角 游戏 。所以先定位自己喜欢打什么。
一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)
骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。
战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。
暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。
二、其次是输出(DPS)职业:
武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。
龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。
忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。
诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。
机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。
黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。
召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。
四、最后治疗职业:
白魔:大奶,群疗能力优秀。
学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。
占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。
以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主 游戏 愉快。
FF14的确是款好 游戏 ,但请别和其他 游戏 作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。
传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。
t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本 游戏 。
有几个副本设计还挺出彩的。
可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。
国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。
_玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。
_
总结吧,值得一试。
不好玩
首先,最终幻想也是以副本玩法为主。
最终幻想画面细腻程度和魔兽世界差不多,要是非要比起来,那么我个人认为还是魔兽世界更舒服一点,画质什么的还是最终幻想更胜一筹。毕竟最终幻想和魔兽世界上线时间差距不是一般的大。光影效果,昼夜更替,以及日系魔幻细腻的风格。但是和一大堆胸大无脑的韩系网游相比,最终幻想能做到这样已经十分不错。
再来说一说副本,最终幻想和魔兽副本都需要一定的技术、意识。感觉最终幻想和魔兽最大的区别就是在时间上吧。新手如果入坑魔兽,只要有人愿意带你打副本,拍装备,你就会很快的成长起来(我感觉现在副本装备交易方式并不友好)。但是最终幻想不一样,前期,你必须跟着主线任务做,做不完主线就无法进入下一个地图和最新的副本。可是最终幻想地图对萌新玩家并不友好,有时主线任务物品在地图上显示并不明显,导致玩家耗费了大量的时间。我们不赞成和全境封锁一样做任务的时候有路线指示,但是起码做的清楚一点。
还有就是 游戏 剧情画面比较复杂,也有人说玩最终幻想过剧情就想和看**一样,也有人对漫长的剧情动画吐槽不已。这些东西就只能看个人喜好了。
有趣的一点是最终幻想的交互界面很有意思,我们玩一般的网游,接任务上马寻路交任务。但是最终幻想可不一样,交任务需要下马,不然不能和NPC对话。这样的情景在 游戏 里还有很多,需要很长的时间去摸索。
玩家素质问题我在这里不作评论。还有就是最终幻想目前应该是比魔兽世界贵一点,88和75。
我只是粗浅的玩了一段时间最终幻想不作过多评论。大家觉得两个 游戏 还有什么不同,欢迎在下方评论!
大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。
首先 游戏 玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别歧视概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。
画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。
其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和NPC都有感情了哈哈哈。对了,这个 游戏 不烧钱!这个很良心了。
感觉 游戏 挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。
路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个 游戏 。
不过后面在朋友的带领下接触这款 游戏 ,我才发现这 游戏 确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系 游戏 典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产 比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个 游戏 切忌不可操之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。
当然这 游戏 很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。
如果不是开服练级,请尽量开局准备4个16格包(找朋友或游戏群微信买,一般10元左右),1个G币。,巨大的包位为你节约许多拾取物品导致包满的时间,且带来巨大的经济效益,能吧成本赚回来,1个G币的目的是能够灵活提升初期装备对打怪很有利。然后,建议以牛头开局,选采药、剥皮开局(除非是你小号可以随便选),这里有2个原因,一是,牛头区普遍人少,种族优势较强,二是,采药剥皮在60服绝对是最具成长性,早期现金流较快,后期拿比斯皮、火炕药和泰坦,是暴利,且牛头采药+15初期满关键。另外,推荐练烹饪+急救,这两项技能看起不起眼,实际上会带来长久收益,其实很简单,顺路就练了,路上节约了吃的,还多个BUFF。开始练级,1-25:牛头村出来,1-10顺任务做,人多则砍怪为主。11-13经贫瘠之地去杜隆塔尔,主要把森金村任务做了拿胶水(PK神器),然后北上奥格附近杀怪做任务。14-16去银松,去的原因其实很简单,主要为了采药,银松药多无人采,因为很多人采药断档了,在焚木村东侧的巫师村有大量药草这是常事,保证采药能够平滑过度到125能采皇血草和野钢花(采药难练就在这一点,这两种药又很值钱)。17-25去贫瘠和石爪两地混,开始大量任务砍怪。这里提几个心得:当任务漏了一两个不用太纠结,主要你反复保证一边走路一边砍怪就行;棘齿城南侧海盗任务和北部城堡千万别去,抢怪人太多刷怪慢,不要迂腐浪费时间;石爪山较危险已经有联盟,做完石爪南几个简单任务,就待在贫瘠砍鹰身人和蜥蜴,也很不错,收益比做任务还快。26-40:这里我先提一句,除非是战士(战士副本收益较高),否则为了追求练级(再次强调,对于高玩来说,任务体验过了之后就不要纠结,60版本没有成就系统,任务提供的声望后期轻易可以用布冲起来,不要死脑筋,提供的经验却极少),别去副本,除非有人带,武器更换去AH买。继续正题,26-28去灰谷,任务线是营地往下,打鸟王>打灰谷先驱>往左做兽人护送>继续左湖边石爪山的困境>湖里等怪 泰德雷斯>继续往左打熊王>往北打豹王>往右神圣之火>往右沙特之角,绕一圈回到营地不去海边。29-30千针石林,从乱风岗北上打半人马和神圣之火>在右边接勇气试炼拿风蛇卵,交完任务马上去西侧恐怖图腾和白沙岗做系列任务,不纠结,以杀鹰身人和驭风者为主。31-33去奥格用1G喊人开门去幽暗,去希尔斯,希尔斯之战坚决不做(PVP因素和跑路的因素会耽误大量时间,心态容易爆炸),只做营地东侧的杀狮子杀熊杀蜘蛛采蘑菇任务城堡救人任务,只做营地北侧乌龟汤、雪人怪、达拉然任务,然后去阿拉希(人少),做落锤之战和杀龙,这样通常可以有效避免碰到联盟,而且在枯水村练级,围绕湖边大量活根草、卡德加胡须,可练到采药225。34-36果断不去荆棘谷(除非是BL强势服),直接去凄凉之地,此处要点是先在痛苦堡垒打魔仆出恶魔之皮然后结合联盟的威胁(要在奥格先接)一起做,然后去葬影村顺任务做,不赘述。37-40是关键套路了,如果是远程直接去玛拉顿门口打JY,超快6小时打完,如果是近战,只有乖乖去尘泥沼泽任务打怪混到40。40-50可以开始买马了,在AH卖掉大量存于银行的药草和重皮厚皮,平时再节约点(技能不要全学,捡重点学)这个时候一般可以买马,如果花废大量钱在武器上则稍晚,继续:40-45加基森别去,我们的目的是有效避开LM(目前国际服似乎都有LM强势的趋势),装备好直接去菲拉斯,从狗人、精灵龙、恐怖图腾开杀(很好杀经验多),任务平滑,LM少复活点近,菲拉斯BL强势。装备差则想办法去趟悲伤(LM少)扫荡,慢是慢点,但能平滑过渡。46-50喊法师开门幽暗(最好能从奥格接蜜糖任务,大量经验)去辛特兰,任务很多注意清空包位,大量杀怪,辛萨罗6精英任务必做,奖励常青藤项链和卫兵队长符文(用到60级很久),以杀暗夜精灵巨魔为主掉魔纹。50-60快要结束了:51-54西瘟疫(此处我不去费尔伍德,原因是此地两处熊人声望,采药采萝卜打恶魔布打生命精华的人很多,兵家必争之地,打不完的架,而且任务来回跑麻烦),理论上此处BL优势复活点近,且4锅任务经验吓人,跟着大部队做任务很好做,如果等级还没到54,就原地杀骷髅法师和血色十字军,用好打断技能很好杀。55-57,东瘟疫,关键点是接好弗丁任务和6.44不死NPC任务,然后一直往东杀到考林路口,再北上到圣光礼拜堂接任务,这里任务简单粗暴都是杀怪的,够得杀,。57-60,装备好的继续在东瘟疫杀不死法系怪顺便采药,装备差又急于升级的可以去费尔伍德和冬泉谷,这个级别去任务还是比较好做(冬泉因为怪物实在恶心,这个阶段去还不错)。结尾。几个心得跟大家分享:不要纠结于跑路的任务,这是60级年代最容易造成的心里误判,30级之前怪物掉的东西太远了也可以不捡没关系,每次回主城要么就把好东西拿去拍卖,要么就放到银行不要占包位,到了旅馆马上绑炉石,每天下线一定在旅馆或主城下线,双倍很重要,人多的地方千万别去,尽量逮布衣怪脆皮怪不停杀,不要怕枯燥,到人多LM多得地方搞得心态爆炸你就不太想玩了,严格按照上述路线。换大陆的时候全部1G找法师开门,别节约这个钱,后期轻松赚。注意检查更新专业技能等级,60之后发展就靠它了。网上一直流传的一个欧洲某论坛的1-60全任务攻略,我实验过N个号,我对它的评价是这样的,如果想在一个大服玩的话,就请屏蔽那个全任务攻略,因为你不是在玩单机,光是抢怪排队就可以呕死你,这是无数上班族要45天左右(这算是快的)才满级的真正原因,当然,如果是所谓的声望体验控,就当我没说,求仁得仁,各取所需。另外,其他种族可相应调整,差别不大,用杀怪轻易多度。该攻略精炼简洁经我N个号经验多次修正,完全原创,一经发布估计代练们都要失业,喜欢的请点赞支持。下一期推出赚钱攻略。