nds超时空之轮策略贴吧新鲜 nds超时空之轮汉化最终版
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2.红色警戒中如何让超时空兵进入天启坦克
3.100分求人推荐经典的单机游戏。。。。。。。。。。。。
4.我想要动漫名字越全越好
5.270分,风色幻想的几个问题,玩过全集的请。
6.征求英雄无敌三,大航海时代4的剧情
时空英雄传说3 一共五章多结局我都没玩出来
游戏的剧情分支:
结局:克荷林与寇琪
第一章 绯红的和平(在本章最后一战杀掉城主)——第二章 扭曲的慈悲——第三章哀歌与赞曲(在本章答应麦斯要求)——第四章 天降横祸——第五章 信念
结局:克荷林与贝丽奇娜
第一章 绯红的和平(在本章最后一战全体逃走)——第二章 流浪的猎犬——第三章 暗潮汹涌(在本章答应贝丽奇娜要求)——第四章 乌托邦变奏曲——第五章 信念
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截止到2020年11月1日,《超时空救兵》首周285万元RMB。
立志成为作家的青年二蛋(霍建华饰)历时三年,写成唐朝侠客史可进之传奇故事,然而却被出版社社长嘲讽打击,在一千多年才轮回一次的流星雨之夜,失落的二蛋在公园排遣郁闷。
突然胸前的家传玉佩灵光乍现,将他带回了一千多年前的唐朝天宝十年中秋夜,二蛋机缘巧合在唐朝成为了史可进(郭品超饰)的救命恩人,得以入住范阳王府史家,并对史可进的小妹灵芝(景甜饰)一见倾心。
史家世子史可延嫉妒史可进人财俱得,派出杀手杨傲(孙浩饰)刺杀亲弟,危急关头二蛋再度使用玉佩,将史家兄妹带回现代,杨傲凭借自己的玉佩同样来到了2012年,二蛋与三位身怀绝技的古代人引发连串奇遇,而一个阴谋也逐渐浮出水面。
扩展资料:
《超时空救兵》融入了大量的“无厘头”元素,将地道的港式幽默与横贯内地南北的喜剧桥段完美交融,虽然影片的重点是在讲述一段穿越之旅,但是却不落俗套。让穿越变的更加紧凑、合理,并颇具新意。
《超时空救兵》在喜剧氛围的处理和演员的选择上,非常具有创新精神,以“穿越、欢乐”贯穿整部影片,剧情丰富、桥段搞笑大胆、演员表演精彩。
百度百科——超时空救兵
红色警戒中如何让超时空兵进入天启坦克
看你玩的都是武侠RPG,就推荐你仙剑奇侠传4,很不错,仙剑我之前我只玩过1,后来对2、3一点兴趣都没有,知道仙剑4,蛮经典的,试试吧。
应你要求,评价下你说的几个游戏(话可能有点多,见谅)
上古卷轴4三个资料片,玩了很久,真的很经典,世界做的很大,单机自由度的鼻祖,自由度极高,我玩的是第一个资料片上古卷轴4:湮没,后2个是九骑士和战栗孤岛,后2个没玩过。
简单介绍下湮没,剧情是主角是个囚犯,意外牵扯进了国王跑路事件中,跑路过程中国王还是被刺客刺杀,临终前委托主角送个东西,就此牵扯进了一个越来越麻烦的事件中。这是主线,这个游戏意义不在主线,而在支线,地图自由度很高,支线任务很多,各种各样的任务都有,很多城市村庄都是大量支线任务来源地,在支线任务中一点点了解上古卷轴的世界,各地的风貌风俗,这些支线相对分散,游戏里还有很多行会:如骑士行会、魔法行会、剑士行会、角斗场以及盗贼行会和刺客行会等等。加入这些行会可以享受相应的待遇,并能接受连贯的支线任务,一点点成就在啊行会中的地位,其中最后意思的就是盗贼行会和刺客行会了,因为这2个都是隐蔽的行会,怎么个隐蔽方法我来说明一下:
盗贼行会和刺客行会都属于违法组织,所以他们收人就极为慎重,他们在世界遍布眼线,如果你偷了东西,过些日子就会有个陌生人给你传递一个纸条,上面有个见面地点,在那里接受考验才能加入盗贼行会,想在盗贼行会里接手高难度的任务就要有一定的能力,这个能力由你盗窃物品的价值来评定,在夜晚,偷偷潜入人家,在屋主熟睡之际把值钱的东西洗劫一空,再到专门的销赃人处销赃,所得金额就代表你的能力,这样才能接受一个又一个的任务,最终在首领安排下完成一个史无前例的盗窃,并接任首领职位,成为新的灰狐,一个代表盗贼行会首领的面具,你带上它盗贼工会才知道你是老大,同时全世界的守卫都会抓捕你,死活不限。当然摘下面具没人知道你是灰狐;
刺客行会在收人方面差不太多,你必须是手上有血案的,在以后的日子里,你晚上入睡(酒店野外都行,只要有床铺就行),一个黑衣人就会找上你,并拉你进刺客行会,刺客行会要比盗贼行会更有意思些,完成前面几次暗杀之后就会掉入一个精心设计的圈套,行会内的大清洗、错误的连续暗杀指令、黑衣人被陷害、最后在刺客行会信奉的神灵前抓出主谋,成为新的黑衣人。
其他行会也很有意思,只不过我跟喜欢盗贼行会和刺客行会,这个游戏我主线只玩了一点,之后就一直做各城各行会的支线任务,不专注主线也能得到极大的乐趣,这才是自由度的真意。
PS:很经典的游戏,战斗场面一点也不血腥,只不过地下洞窟或者恶魔位面里可能有些吓人的东西,但我觉得并不影响你,恐怖片看过吧,跟恐怖片比这游戏吓人的东西实在轻量级,但有些人接受不了,我不强求,真心希望你能尝试尝试。
我是上古FANS,话多了些抱歉。
辐射3辐射1、2战斗都是回合制,3代是第一人称射击,虽然3不是原公司做的,比不上1、2那样的神作,但也是难得的精品,他和上古卷轴一样,做的是一个世界,核战后的废土世界描绘的淋漓尽致,自由度很高,不专注主线剧情也能得到极大的满足,画面可以,虽然比不了孤岛危机2之类,但这个游戏的内涵却不是孤岛之流可比的,在这方面我认为这是唯一一款可以与上古卷轴系列比肩的游戏,具体不详细说了,如果你玩过辐射2,那不用我推荐你就会去玩,如果没玩过2,我也不特别推荐,因为看见过很多帖子说辐射3画面不行什么不好玩什么的。我的观点是,这些人肯定没认真投入,因为真正了解辐射系列游戏的人都知道,辐射不是靠画面取胜的游戏。
PS:不要专注主线,支线才是乐趣,两个游戏剧情都很丰富。在此强烈推荐。
无冬之夜2玩过,但没玩完,无冬之夜1玩的很多,DND制度,里面的职业系统和技能系统很有特色,但也很复杂,俯视角和暗黑一样,但无冬之夜2的剧情丰富的多,值得试试。
永远的伊苏:起源我玩的是这个,不错,游戏很简单,简单而爽快,剧情方面还可以。
英雄传说6空之轨迹听说过,大学时候我同学一直推荐我玩,不过到现在也没玩过,就不评价了。
希望对你有帮助(全我自己打的)
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红色警戒秘籍:
随处建造防御塔:
只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)
《红色警报2》免费快速无限出兵法
刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
《红色警报2》空投建筑物之高级篇
以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?
具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.
《红色警报2》得到大量金钱绝招
在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:
大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!
没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!
你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:)
大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以! 《红色警报2》攻防秘技
美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法):
造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。
你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?
《红色警报2》生产厉害兵种秘籍
我刚刚发现了一个秘籍:就是让间谍钻入作战实验室,然后就可得到一种大兵,非常厉害!
《红色警报2》赚钱大法
前提条件:
1、有复制中心,花一个兵的钱制造两个,故成本减半。
2、能制造下列兵种之一:美国大兵、阻击手、间谍、谭雅。
方法:
将兵往复制中心放,就可卖掉。各兵种所卖的钱为:
美国大兵:75% 赚:200*0.75*2-200=100
阻击手:100% 赚:600*1*2-600=600
间谍:90% 赚:1000*0.9*2-1000=800
谭雅:100% 赚:1000*1*2-1000=1000
《红色警报2》鳄鱼妙用法
有些地图上有鳄鱼,用YURI(尤里)控制它,可以用来攻击敌人,其威力决不比一个小兵差!
《红色警报2》的最新对战绝招
1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方
一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他 的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!
2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。
《红色警报2》不花钱修坦克
最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.
《红色警报2》最新、最爽秘籍
最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。
如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部。
当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。
把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。
把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。
《红色警报2》之大桥无敌
首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。
《红色警戒2》网络对战秘技
又一阴险招数……
使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。
全新的对战秘技
最近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧:
在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。
单挑的朴素技巧
由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的--会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。
《红色警报2》补充最新秘技
《红色警报2》多功能步兵战车的有关秘技
多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:
1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。
2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。
3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。
4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。
《红色警报2》之超时空防守法
这招几百年前就知道了!!!我有一招:大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!!!!
《红色警报2》意想不到的绝招
用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.
《红色警报2》的快速坦克
最近我在玩《红警》的时候无意间发现--选红军,然后造出犀牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?
《红色警报2:尤里复仇》直升机用法
在《尤里的复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。
可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory...本人有一次在和电脑玩对战时不小心用美国大兵和苏军的直升机一起“架沙包”。没想直升机竟然----〉落到地上了,架起了三脚架,一根巨大的炮管升了起来!不可思议。它的威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。
《红警2:尤里复仇》秘籍
自已造一大堆兵,最好是便宜贷($100一个的动员兵),有复制中心更好.造一出两个.造25个,花25*100=2500
然后用"基因突变",转换你那些小兵兵!哈,全变成"野蛮人"啦,如果卖掉的话,可得250*50-2500=10000,赚10000元耶.不卖就自已留着用吧!反正还不错!
《红色警报2》两条新秘籍
不论和电脑玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!
如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死
《红色警报2》联线对战时支持盟友的秘籍
在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!
《红色警报2》小花招
苏军红色革命一关中,敌人异常麻烦,只是小兵铺天盖地,就已经象是一堆苍蝇让人有够头疼了,外加坦克v3之流,叫人好不难受,苦战三合之后,偶得一妙法,公布如下:
飞艇远程防守:
首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,?的生命付之东流
基地设施防守:
基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为顶级,炸弹如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区炸弹防御系统"),哈哈哈哈
那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的炸弹不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......
一阵撕心裂肺的喊声之后,这个世界清静了.........
(强烈建议还没有冷酷到底的玩家不要使用本招数-----太残忍啦!!!!
《红色警报2》最新对战秘籍
用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!!!
让恐怖份子进入多功能车,绝对比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。
《红色警报2》之合成恐怖兵种
用苏军的尤里控制一个德军的坦克杀手和英国的阻击手,用阻击手打坦克杀手,打到血变红.
然后把坦克杀手放进修理厂开始修,用一个恐怖机器人强制功击进去,这用阻击手也可进去,然后用铁幕罩上.
这时坦克拥有恐怖机器人的速度,阻击手杀兵的威力,坦克杀手杀坦克的威力......
反复这样的话你不就有很多钱了
《红色警报2》新技巧
基地防御战术
(1) 做10-12个yuris,把它们放到基地的周围
(2) 把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻
无敌的Demolition Trucks
建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。
特洛伊Bus
当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。
隐藏部队 (注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)
1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。
2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。
3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。
4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。
金钱修改法
用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。
补充说明:
将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。
不稳定之车(自爆车)
将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车", 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.
拦截飞艇
造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。
超级爆炸车
用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好
无限金钱-苏联
利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.
间谍加速
让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
《红色警报2》空投防御建筑物
空投防御建筑物:
1.必须有伞兵,地图必须全亮。
2.伞兵好后,造防御建筑物。
3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。
4.成功率80%以上。
《红色警报2》快速修理密技
对付恐怖机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家试试
《红色警报2》中几种民用建筑
油站
占领后可以不时得到一些钱
维修站
占领后可以修理车辆,有空地两用导弹
机场
占领后可以得到伞兵
以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车哟。
房屋
大小不一,多的可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机枪堡强多了。
灯塔
和房屋相近,射程好像远些。
桥
把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如第一幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。
以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。
在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这些建筑不能驻扎部队。
地图中往往有很多小东西,如岗哨,邮筒等,只起装饰作用。
油桶是关卡中极有用的东西,可以烧死周围的士兵,对车辆和建筑造成毁坏,更重要的是可以炸坏墙,这对进入敌人的基地极有用。
以后我还会讲一下部分单位和建筑的用法,欢迎大家指正和补充。
还有:谁知道能不能在民用机场上放飞机?航母的飞机能不能降在空指部和机场上?我只试过在军舰上的反潜机在军舰沉没后如果旁边有空指部,可以降在空指部上。
《红色警报2》的医疗秘籍
占领市民医院,让受伤的步兵进入,步兵就可以被医疗。
《红色警报2》秘籍之卖牛卖羊篇
选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!GO GO GO !
《红色警报2》中的超级建筑
苏军篇
1.基本建筑(就是最左边的那个小房子那一项)
超级建筑为复制中心。
用法:建造复制中心后,可以把它看作第二个兵营。当你在兵营里建造出一个部队时,复制中心里也会跑出一个同样的部队。也就是说,用没有建复制中心之前同样的钱,可以得到两个同样的部队而不是之前的一个。算起来单价减半,但一样要用同样的钱才能造。
直升机用法
在《尤里的复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。
可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory...本人有一次在和电脑玩对战时不小心用美国大兵和苏军的直升机一起“架沙包”。没想直升机竟然----〉落到地上了,架起了三脚架,一根巨大的炮管升了起来!不可思议。它的威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。
赚钱法
自已造一大堆兵,最好是便宜贷($100一个的动员兵),有复制中心更好.造一出两个.造25个,花25*100=2500, 然后用"基因突变",转换你那些小兵兵!哈,全变成"野蛮人"啦,如果卖掉的话,可得250*50-2500=10000,赚10000元耶.不卖就自已留着用吧!反正还不错!
最强武器
这种武器及是盟军新增的一种运兵车:可载五个人,装入三个超时空兵,一个心灵突击队,一个海豹突击队,就可以了。可迅速送走敌方的建筑物,又可以控制敌人,还可以杀尤里。唯一的缺点就是怕心灵控制车!
空投建筑物的妙用
空投建筑物这一绝招相信大家都会吧?当金钱足够的时候,在敌人附近给投个复制中心,再大量地生产尤里,不过生产速度要快,可能地生产多几个工兵厂,这样,敌人的军队就会来打你,可是会被尤里控制,再用敌人的军队打它们的建筑,是不是很爽呀!!!
小秘籍
盟军好莱坞那一关提示说有些平民可以帮得上忙,我一找,找到3个:
A---西部牛仔,杀小兵一枪一个,听口音应该是奇连·伊士活(Clint Eastwood)。
B---兰博,专炸建筑物。
C---阿诺,手提直升机用机枪一支,人和建筑物通杀。。。嘴里还说着“you have been erased”。
此3人都能自动恢复体力,好强。
在好莱坞有一院子里面有只恐龙模型,如果你操纵部队走进此院子,会听到副官说“yuri 好象还在投资拍一部恐龙**,看来他的想象力真是贫乏.......”(讽刺侏罗纪公园3吧)
下一关一开始,居然是MASSIVESOFT的CEO紧急求救,该人长得还贼象Bill Gates,救了他后,会有3个钱箱。
疯狂七步散
"兵者,诡道也",然这"诡"终需建立在正大光明基础之上.
所以某些玩家一味的追求所谓的"密技"所谓的"必胜之法"是很无聊的,我敢肯定,你获得"绝对"的那一日也必是你厌弃的那一日,因为这时的所为已不再是竞技,而成了漫无目的的杀戮!
所以,下面提供的所谓密技,仅为满足一些"低低手"的好奇心,但增一笑耳.
1.饱食的尤里: 在某些地图上我们会发现在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后调来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其"升天技"范围几达1/4屏,可怕!?
2.溺水的谭雅: 游泳的谭雅对于舰艇是致命的,可遇见了潜艇怎么办?隐身!
条件,谭雅女士一名.医院一座,强行将谭雅攻击至最后一滴血(好心疼!),然后住院治疗至两滴血将其送入水中(要先编号,等会你就知道了),然而我们的谭雅还是太虚弱了,在水里是沉底的,也就是说你看不见她了,敌人?当然更看不见了!功能仍在,怎么操作?点你的编号呀,小地图上也?/d
回答者:归海狂刀 - 门吏 二级 1-18 20:39
要看怎么玩是很玩家玩还是和电脑玩(无超级武器放密点好了只要兵有路出来,有的话兵营和车厂放2边放开)
和电脑和简单啊(不过要看打几家和什么难度)
先放兵营再放2条狗
放练金厂
放车厂放好就造采矿车超时空的共5辆够了另外的就要6辆了(矿足够的情况下,矿少就不用那么多了)
造车的同时造点防御的东西(塔和碉堡 (对手是盟军要,一开始就要造个防空的,红军最难的很快就会有飞艇,这时要有足够钱造防能防空的车子(最便宜的那种好象只有一种哦 呵呵
造矿车同时造个飞机场了
如果对手是一家你就放心造下去(全都造满吧) 2家以上就继续加强防御攻势(嫌钱太慢在造了实验室后造间谍(盟军有)进敌人的矿场就好(小心狗和尤里)
在积蓄了足够的实力后你想结束还是蹂躏由你了
对玩家那就麻烦了 红军的护甲高血硬坦克多了一起过来比较难受除非你有足够的防御力特别是飞艇和天启
还有红军就是要小心每个国家特有的兵种 飞艇和自暴卡车敌人造好时有声音出来
还有恐怖机器人吧 还战就那几样 小心大无畏战舰
其他么是打不到陆地上的(即使你海上输了
对盟军的话 主要是是看不见他在做什么
也注意下每个国家的特殊的武器 盟军主要是光棱坦克和幻影坦克(光棱血短距离长幻影血短你看不见 (拿的是盟军)我喜欢打掉树后把幻影放在树的地方 在打玩家时打了就换地方或回家 电脑的话你放在那好了 放7辆基本那个路口被你封死了.
打玩家要不断的骚扰 弄点恐怖机器人 飞行兵 狙击手 间谍等等在骚扰时扩大自己的实力特别是不要让别人白白杀掉你的骚扰部队 如果那样不如不骚扰(添油战 只会让别人的兵变三条杠 看拿的是盟军还是红军 还有就是每个国家的特殊兵种 韩国发展快就(想早点结束)就造飞机(前提是敌人没造修车场)只要中途没有被打落那4架飞机同时打中基地 那他就完了.
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!
主基地的BUG:为主基地编号,然后在卖主基地的同时,按编号选中主基地,再将鼠标指向空地单击鼠标左键使主基地收起为主基地车,有时这样做就会使主基地消失,但系统还认为主基还在,这样你永远也不会输
2辐射兵的BUG:辐射兵在桥上辐射时,有时桥被打断,辐射兵掉入水里却不死,可以肆无忌怛的辐射
3自偷的BUG:将自己的建筑打伤,只时派一工程师和一间谍一起钻进受伤的建筑,如:重工,只时会有间谍钻进别人重工同样的效果。
4隐藏超级新兵种: 采矿兵(苏联) 要建造矿场时,将火焰兵和采矿车选起来编组按'F'使行动一致一同和采矿场结合,输入密码'iwn dez mffn bn '查看控制表,会多出一个新兵种,这就是采矿兵。 采矿兵行走速度快,但单位少于采矿车。
5隐藏超级新建筑物: 生化科技中心(盟军) 让你能制造出'异形' 先决条件,两方都要有科技中心,然后派两只间碟(spy)潜入苏联的'科技中心'和'建筑工厂',完成后选自己的科技中心,由键盘输入'pns dez pdo lbvo'即可完成。 异形 攻击力特强,可喷出毒物,也可下水。
你用美国 造好建筑物后 不要造在地上 点一下建筑物 在点一下空降伞兵 在点一下地图 你点那里就造在那里
快捷键有很多,比如回基地按H,找自己编过号的队伍按ALTA+1(想找的编号队伍),不用美国也可以空投,制造好建筑物,然后点一下建好的建筑物,在把鼠标放到上面的修理上(小扳子图标),然后按住左键不松,在把鼠标移动到想放建筑物的地方,按住右键不动,然后左右两键同时松开,建筑舞就空投成功了!!!
开战后,点CTRL+C+T,输入give me much money 无限金钱
开战后,点CTRL+C+T,输入we are having a good day to you 无敌
红警的几项小意思秘技
※得到20辆坦克※
输入:XPEINA518
※得到20万金钱※
输入:iamarichboy
※无敌状态※
选择盟军并按住F10+g,输入westwood,然后再输入holy
同时按下G O D三键
※不死※
输入:IMMORTAL-God mode on
我想要动漫名字越全越好
RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度
RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份
动作<枪神> 2007年9月份
动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
动作<魔界使者> 2007年3月份
动作<孤岛危机> 2007第三季度
动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫师> 2007第四季度
动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份
策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度
策略<地球帝国2> 2007第四季度
动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假
策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度
动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度
动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度
动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度
动作< 精灵之书> 2007年第二季度
动作<勒颈> 2007年第一季度
动作<潜行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份
ARPG<大规模效应> 2007年春季
策略/动作<战区行动> 2007年第一季度
策略<太阳帝国的原罪> 2007年
策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度
策略<最高指挥官> 2007年第一季度
动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度
动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度
第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份
动作<生化冲击> 2007年第二季度
动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市
一. 单机方面推荐:
再说说最新的已经发售的吧!
67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>
66. 动作角色扮演<披肩银发>
65. ARPG <猎魔人>
64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份
63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份
62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份
61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>
60. 动作< 落银城>
59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>
58. 动作<荣誉勋章:空降兵>
57. 冒险<亚瑟与迷你国>
56.RPG<新绝代双骄前传>
55. RPG< 幻想三国志3>
54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>
53. 第一人称射击<死亡之岛>
52. ARPG<伊苏:起源>
51. 动作冒险<丛林大反攻>
50. 模拟策略<大航海:记元1701>
49. <魔法门之黑暗弥赛亚>
48. 新绝代双骄前传
47. 东方快车谋杀案
46. 大航海纪元1701
45. 龙骑士
44. 无冬之夜2
43. 彩虹六号:维加斯
42. 中土大战2:巫王的崛起
41. 中世纪2:全面战争
40. 细胞元素:革命
39. 绯雪千夜
38. <风色幻想5:赤月战争>
37. 《轩辕剑5》
36.<国家的崛起:传奇延续>
35.<英雄无敌V>
34.<达芬奇密码>
33. <终极刺客:血钱>
32.《细胞分裂:双重间谍》
31.《彩虹六号之禁锢法则》
30.《幽灵行动:尖峰战士》
29。《FIFA2006》
28《三国志11》
27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》
26.冒险解迷《通灵神探》
25.射击《超级战士》
24.射击《坎贝拉野外冒险》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
20.冒险解迷《犯罪故事》
19.激战柏林。
18.英式橄榄球经理2005。
17.《上古卷轴4:烟灭》
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:
15。雷电3。
14. 纽约侠盗。
13. 冠军足球经理2008
12。合金战士:特种部队。
11.《生化危机4》。
10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。
9《爱神餐馆2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京通代理,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售
5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月
4. 未来水世界2 动作 2006年2月
3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。
2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
1. 工人物语5 即时策略
二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:
动作+解迷+冒险类 :
《虚幻竞技场》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人归来》
《怪物也疯狂》
《至死方休》
《信任与出卖》
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
<鬼泣3特别版》
秘密档案:通古斯
嘉菲猫2:双猫记
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空气大师
魔法骑士启示录
丛林大反攻
缉毒神鹰
断剑:死亡天使
正当防卫
罪恶装备X2:午夜嘉年华
乐高星球大战:原创三部曲
洛衫矶倒霉日
乐高星球大战2:原创三部曲
达芬奇密码
别惹蚂蚁
堕落之神:天诛
二战战斗:硫磺岛
敌对行动
骨头:伟大的赛牛
加勒比海盗:杰克传奇
掠食者
丛林之狐2(第一人称动作
基因部队
星球大战之前线2
极度恐慌
英雄萨姆
无可救药
.恶魔重生
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
迷踪
永恒的希望青春
庄园夜咒 2
幻想国度
鬼泣3(特别版)
泰坦之旅
赌命战士:撒哈拉之血
真三国无双4
射击类:
《敌对领域:雷神战争》
<战地2142>
《荣誉勋章:神兵空降》
《先驱者》
《死灵幻象》
<彩虹六号:维加斯》2
第一人称射击《掠食Prey>
缉毒神英
平行世界
联合特遣部队
战争的真相
战锤40000:战争黎明
装甲精英2:荣誉战场
狂野西部
领土战争:入侵纽约
战场2特种部队
使命召唤1
使命召唤2
荣誉勋章系列
盟军敢死队系列
孤岛惊魂
装甲精英2:荣誉战场
模拟经营类:
模拟<梦幻海洋公园>
微软模拟飞行10
监狱大亨2:最高防备
微软模拟飞行10
炽天使:二战骑兵
三国立志传III
模拟人生2: 美满生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中冲突
X3:太空贸易站
强力之翼II:二战战斗机
微型机器4
都市生活
火车司机
梦幻海洋公园
.动物园大亨2之濒临物种
过山车大亨
宙斯:众神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模拟过山车
水族馆
交通巨人
乐高主题公园
小魔女帕妃
模拟人生:美丽人生
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主题公园 Dime City
Monopoly Casino
模拟城市3000
恺撒大帝3
铁路大亨2
足球经理
主题医院
梦幻游乐园
世界足球经理2000
世界足球经理
EA足球经理99
冠军足球经理
财富王子
冠军足球经理2000/01
海岛大亨
高尔夫球场大亨
仙剑客栈
文明3
皇帝:中国的崛起
模拟城市4
模拟人生:宠物世代
侏罗纪公园
天下霸图
模拟人生:超级明星
鬼魂大师
共和国革命
模拟城市:尖峰时刻
冠军足球经理四
美国农场主
超越2006海岸
体育类:
FIFA07
职业高尔夫:世界巡回赛07
后院橄榄球
国际板球2006
布莱恩国际板球2005
橄榄球主教练
即时策略类:
<冲突中的世界>
<太阳帝国的原罪>
<创世纪:宇宙十字军>
《战争的真相》
〈哥萨克2:欧洲战争〉
《七王国:征服》
《战争***:国家冲突》
《斯巴达:古代战争》
<兄弟连>
《联合特遣队》
《发明工坊2》
策略<蓝色天使队>
灭国英雄
凯撒大帝IV
要塞传奇
反恐战争
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
联合特遣部队
银河文明2:恐惧之王
公元1701
冠军足球经理2006
战争的真相
战略指令2:闪电战
海盗时代:加勒比传说
美国的诞生
为自由而战
维多利亚:革命
星际之剑
周界:帝王遗嘱
文明IV:战神
机械部队
文明城市:罗马
闪电战:库尔斯克会战
联盟:未来之战
罗马:全面战争之亚力山大大帝
帝国时代3
中世纪霸主
动物园大亨2
冲向柏林
黑暗时代的王者(即时战略)
罗马帝国的荣誉
空降袭击:征服爱琴海
深海大亨2:潜水者的天堂
军团竞技场
赛车类:
18轮疯狂大卡车-搬运能手
GTR赛车II
超级房车赛3
极品飞车之最高通缉
世界赛车2
狂飙洛山矶
IHRA拖车大赛
绵羊拉力冠军赛
大富翁梦之童话大陆(益智)
养成类:
动物乐园
文明4
网球王子之冰帝梦想中文版
模拟人生2
主题医院
美女餐厅
心跳会议:永远属于你
绯雪千夜
RPG(角色扮演扮演类>
国内:
国外:
<上古卷轴3:晨风>
<上古卷轴4:烟灭>
<哥特帝国>
<哥特帝国3>
<地牢围攻>
<无冬之夜>
《无冬之夜2:破碎世界》
<迷城的国度>
《永恒的心》
《贝尔辛:超越仪式》
《双世界》
<风色幻想5:赤门战争>
2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,
<以发行时间顺序为序)
1.霸王别姬
2.龙狼传-破凰之路
3.三国群侠传
4.秦殇
5.卧虎藏龙-青冥剑
6。西藏镇魔曲
7。新绝代双骄3
8.轩辕剑4
9.天龙八部
10.天地劫外章-寰神结
恐怖类:
活死人之夜:
二:恶夜杀机
生化危机系列
寂静岭系列
恐龙危机1
恐龙危机2
饿鬼
死魂曲(尸人)
凯恩的遗产:挑战
零~红蝶
幽灵猎人
Manhunt
星云:回声之夜
苦难
异形对捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐惧杀手
超能力特警
战棋类游戏:
幻影特工(Shadow Company) 星河舰队
铁血联盟2
铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)
幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2
英雄无敌历代记
Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争
[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋
[Pacific Warriors]
风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate
银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2
星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II
三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队
太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination
七年战争 Missile Command Space Monopoly
文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II
大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海时代3 大航海时代4 幻世录
三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:
死亡的阴影
魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2
魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜
抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传
信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传
Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵
天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王
战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵
三国志8 樱花大战 三国立志传
特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2
超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2
暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3
梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇
罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记
风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结
三国群英传4 三国孔明传 1503新世界
奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法
世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一
第二部分: 网络游戏专题:
以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍
最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):
美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars 《激战(公会战争》
3.卡米洛的黑暗时代
4. 激战:派系
5.无尽的任务II
6。最终幻想XI
7.恶棍城市
最期待网游排行:
1. 战锤OL
2. 科南时代
3. 星际迷航OL
4. 燃烧之海的海盗
5. 太空牛仔
6. 魔域编年史
7. Huxley
270分,风色幻想的几个问题,玩过全集的请。
A
暗の末裔
安培桥魔法商店街
暗与帽子和书的旅人
爱天使传说
爱的魔法
阿滋漫画大王
AIR
Argent Soma
ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
爱丽丝学院
阿尔卑斯山的少女海蒂
爱情泡泡糖
爱情白皮书BOYS BE… アイドル伝说えり子[Aidoru Densetsu eriko]
爱してナイ[Aishitenaito]
アンジェリーク~圣地より爱をこめて
阿拉蕾 A.D. 特警
あんみつ姫
アップダウン
アダムス
ARIA
Animelo Summer
爱与正义的组合
暗夜第六感(NIGHT HEAD GENESIS)
AIKa R-16 处女任务
あかねちゃん
アレクサンダー戦记
阿尔卑斯玫瑰
アローエンブレム グランプリの鹰
暗夜魔法使[ナイトウィザード The ANIMATION]
B
别忧伤了二之宫[ご愁伤さま二ノ宫くん]
BLUE DROP ~天使达の戯曲~
女装少年[ぼくのぴこ]
坂本新兵
BACCANO!/永生之酒
奔向地球
百鬼夜行抄
棒球大联盟
百合星人ナオコサン
拜托了,旋律
悲惨世界-少女柯塞特
玻璃假面
玻璃舰队
波子汽水
BALDR FORCE EXE RESOLUTION
BaBe 备长碳
ばくはつ五郎
BOBOBO(爆烈鼻毛真拳)
BLOOD+
不可思议的课堂
BB与我/天才宝贝
不公正抽签[くじびきアンバランス]
波波罗王国/ポポロクロイス物语
爆走猎人[Until Strawberry Sherbet]
爆弹小新娘[Rizel MINE]
巴比伦二世[Babel II]
爆转陀螺王[Bakuten Shoot Beyblade]
不思议少女ナイルなトトメス
爆裂天使バーストエンジェル
北へ(向北)
BECK 摇滚新乐团
八犬传
笨笨森林日志
不要撒娇了[Amaenaideyo]
暴烈!十二生肖战记
B'T X 钢铁神兵
百变之星
北斗神拳
爆笑吸血鬼
拜托了,双子星
爆热时空
白色猎人
拜托了,老师
碧奇魂
不可思议游戏
棒球英豪
C
宠物小精灵(口袋妖怪/神奇宝贝)
城市猎人
超时空要塞
彩舞芭蕾
沉没的未知
超时空幻境
侧耳倾听
超GALS!寿兰
超能奇兵
虫孽/BLUE GENDER
超级酷乐猫
橙路
草莓蛋
成惠的世界
聪明的一休
草梅棉花糖[Ichigomashimaro] 赤胴铃之助[Akado Suzunosuke]
纯情房东俏房客
臣士魔法剧场リスキー☆セフティ
草莓100%
铳墓(GUNGRAVE)
出云战记
初音岛
苍穹的FANFNER
创世的大天使
传说巨神伊迪安
CLAMP学园侦探団
苍之封印 虫师
capeta
CLUSTER EDGE
Cowboy Bebop[星际牛仔]
超级偶像猫铃铛[Di Gi Charat]
传颂之物
Cyber守护星
彩云国物语
纯真的维纳斯
穿越时空的少女
赐予护女神的祝福
苍天之拳
除魔维纳斯(Venus Versus Virus)
Chevalier
初瓣[ひとひら]
Comiket 同人
苍い瞳の少女(The Third)/苍之瞳的少女
虫之歌
菜菜子解体诊书
出租魔法使
Candy☆Boy
彩虹水滴[ぷるるんっ!しずくちゃん あはっ☆]
超级机器人大战/スーパーロボット大戦
CLANNAD -クラナド-
D
ウィンター·ガーデン(Winter Garden,冬日花园)
豆芽小文 斗牌传说
电脑线圈/电脳コイル
蛋黄酱萝莉/ぽてまよ
大剑(CLAYMORE)
大江户火箭(大江戸ロケット)
地球防卫少年/我们的(ぼくらの)
大魔法峠
东京魔人学园剑风帖
东方徒然云
抵死泰山
地海战记[ゲド戦记]
地球防卫団
地球守护者[Gate Keepers]
地球防卫家族
动物横町
电车男/电车男
地狱少女
盗贼王JING
地球防卫企业
DI GI CHARAT
DNA2
东京巴比伦
**少女
地球少女
夺魂者[The Soul Taker]
地球守护灵[Bokutama]
店长候补生
东京喵喵
DearS
哆啦A梦
地狱老师
大都会
逮捕令
东京地下城
E
饿沙罗鬼
21世纪まんがはじめて物语
悪魔くん[AKUMAKUN] ef - a tale of memories./悠久之翼
F
枫之谷-冒险岛[メイプルストーリー]
风之圣痕 Fate/Stay Night
复苏的天空-救援之翼
飞轮少年
废弃公主
封神演义
飞天少女猪
飞越巅峰
凡尔赛玫瑰
福星小子
风~心之呼吸
复仇天使
非常偶像[KEY THE METAL IDOL]
蜂蜜与四叶草
G
光速跑者21(光速假面21/eyeshield21/アイシールド21 ) 怪盗圣少女
光の诞生
光剑星传/星之海洋/Star Ocean EX
钢琴物语
鬼神童子ZENKI
宫崎骏动画片歌词集
光与水的女神
灌篮高手
鬼眼狂刀
咕噜咕噜魔法阵
攻壳机动队
钢之炼金术师
公主 公主
钢铁侦探J
怪物王女
光明之泪
鬼公子 炎魔
公主请注意
钢铁天使胡桃
怪ayakashi
公主候补生佑希(超细龄公主)
GS美神
高机动幻想
怪医黑杰克 Black Jack
怪怪怪之鬼太郎
钢铁三国志
鬼泣/Devil May Cry
灌篮少年
怪-化猫/モノノ怪
怪力少女
H
黑血兄弟(Black Blood Brother)
红辣椒/パプリカ/Paprika
happiness!(はぴねす!)
彗星姐姐(Comet san☆)
黑猫-Black Cat
HAPPY 7
hack 黄昏の腕轮伝说
红发少女安妮
Happy Lesson/欢乐课程
魂链
火箭女孩
黑之契约者(darker than black)
后天的方向
欢迎来到NHK(N.H.Kにようこそ!)
黑礁
.hack//Roots 骇客/根源
寒蝉鸣泣之时(ひぐらしのなく顷に)
灰羽联盟
HUNTER X HUNTER/猎人
海贼王ONE PIECE
花音
混沌武士
火影忍者/NARUTO
Slow Step-含羞草
黑街二人组
火魅子传
火の鸟
花右京女佣队
花仙子
幻之记忆
红发少女安妮(Anne of Green Gables)
皇家国教骑士团HELLSING
煌罗万象
花样男子
海潮之声
河童的饲养方法
海岸物语
哈尔的移动城堡(ハウルの动く城)
花田少年史
骇客时空
I
I"s Pure
J
假面骑士KABUTO
极速战警 EX-D
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灼眼的夏娜
この丑くも美しい世界
中华一番
最终武器彼女
最游记
侦探学园Q
真月潭月姬
最终流亡[Last Exile]
朝雾之巫女[Asagiri no Miko]
足球风云
足球小将GOAL
战斗妖精雪风
真实梦境
真夜中的侦探
植木的法则
捉鬼帮
再见!绝望先生/さよなら
绝望先生
奏光之Strain
竹剑少女[バンブーブレード]
紫音之王[しおんの王]
征求英雄无敌三,大航海时代4的剧情
风色幻想1—4是菲利斯多,不好玩,不完善,幻想时空是风1的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传,这两部基本上可以忽略。无聊。
你可以5——6——xx。。。虽然我连xx都不推荐。。。
1:前面是2-1-3-4按故事顺序组成完整篇章;之后就是5-6-XX连接。
2:《风色幻想外传:幻想时空》是一款类似于大富翁的游戏,《幻翼传说》则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,都不是很好玩。
3:2-1-3-4(断开,无连接)5-6-XX。
风色幻想系列目前包括10作,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导圣战——风色幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005)、新系列的起点作“风色幻想5——赤月战争”(2006)、“风色幻想6--冒险奏鸣”(2007)以及2008年推出的“风色幻想XX--交错的轨迹”。其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多谈。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,所以亦不再多谈。
魔导圣战——风色幻想(1999年)
风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。
这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。
风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。
为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……
风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。
风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。
这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。
虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……
风色幻想SP——封神之刻(2000年)
在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。
SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。
光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。
为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……
剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。
SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……
说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。
各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。
不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……
虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。
风色幻想2——alive(2002年)
2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……
弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……
风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。
血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。
一连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。
炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……
其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。
风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……
因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。
真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……
附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。
风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)
在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。
风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。
剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……
值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。
音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度根本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。
战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。
系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。
风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。
曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。
风色幻想4——圣战的终焉(2005)
风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。
终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。
说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……
风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。
不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。
而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!
不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……
寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家失望的是只有简装版,虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,不过这种举动已经无法挽回失去的民心,因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是珍贵的设定资料,结果寰宇的风4发售计划再度受挫了。
风色幻想5--赤月战争(2006)
绿之星系列的起点作。作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现。
此次《风色幻想5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了 ‘Vertex Color’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。同时,之前玩家在风4中遇到的在进行战场视角的调整时,不时会受到场景内部分物体影响而增加战场观看的不便感的问题,在风5中也获得了解决!风5中玩家在进行战场视角切换过程中,当调整到某些角度时,原先会阻碍视线的场景物件将会呈现‘透明’状态,这么玩家就可以更清楚了解战场上的每一个角落了。此外,风5的游戏画面除了游戏场景变的更为细致外,更在角色模型制作方面引进了全新的‘卡通描边’技术,游戏的角色模型透过‘卡通描边’的转换后,整体色彩将变得比以往更加鲜艳、丰富。
风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。
风色幻想6-冒险奏鸣(2007)
这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由於三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免於走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对於冒险猎人来说,属於他们的黄金时代终於来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤『黑之团』的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
也许玩家对於这部份会有所疑问-风6的主角竟然是新角色?那麼先前在风色幻想5的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?原因很简单-为了让新玩家在初次接触到风6的时候,不会因为从未玩过风色幻想5的关系,对於游戏中的主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,而风6的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,当然前作相当活跃的利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,而玩家所担心的部份-原先在风色幻想5中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。
风色幻想XX-交错的轨迹(2008)
2008年推出的风色幻想系列全新力作《风色幻想XX》,是《风色幻想7》的前传,在故事剧情方面,跟《风色幻想5》、《风色幻想6》维持在一个世界观。
英雄无敌3末日之刃6大战役全攻略
战役一:末日之刃
战役二:龙之血
战役三:屠龙者
战役四:生命祭祀
战役五:与火共舞
战役六:愚勇的任性
战役一:末日之刃
出场人物介绍:
凯瑟琳:凯瑟琳女王是一个身体健壮,处事坚决的女人,她在战斗方面有着娴熟的技巧,她 的表现一次次的证明,她既是一位英勇的战士,又是一个杰出的***。凯瑟琳加入埃拉西 亚军队原本违抗了她父亲的意愿,而她所做的这一切,最终证明了她具备了战术家、勇士和 ***的能力。
在1154年的五月,老国王Gryphonheart为凯瑟琳安排了与罗兰德国王的婚事,那时罗兰 得刚刚在争夺恩洛斯的王位的战役中打败了他的兄弟Archibald,那次战役被称为王位之争, 也就是我们所玩的英雄无敌2的剧情。
尽管凯瑟琳不希望离开她的父亲,但是她最终还是答应了婚事。在1154年八月一日,她 同罗兰德举行了盛大的婚礼,成为恩洛斯大陆的凯瑟琳女王。她乘船离开了家乡埃拉西亚, 她乘坐过的那条船就被命名为“凯瑟琳女王”号,如果你玩过魔法门6,就会知道在铁拳城 堡的船坞内就有这条船。她一直到她的父亲去世后才重新返回家园。
第二年,埃拉西亚各地的国民都得到了一个喜讯,那就是凯瑟琳女王生了一个小王子。为 了表示对她父亲的敬意,凯瑟琳给小王子取名为尼古拉。玩过魔法门6的玩家一定见过这个 爱到马戏团去玩的小家伙。
在收复王国的战役中,她领导恩洛斯和埃拉西亚的军队赶跑了敌人,恢复了他父亲遗留下 的王国。她的敌人分别来自Nighon、 Eeofol和Deyja,在魔法门7中我们可以看到这些地方 有很多邪恶的势力。
罗兰得:作为一个年轻人,罗兰德过于信赖其他人了。当他的兄弟阿基巴得密谋杀死了几个 先知时,罗兰德却一直相信他们的死都是意外事故,而不是什么其它的原因。反过来到是阿 基巴得先背叛了他,诬告是罗兰德杀死了那几个先知,为了避免被他兄弟关押在监狱里,罗 兰德只有被迫逃离自己的国家。不过由于罗兰得国王平时非常受人爱戴,他很快便聚集了一 批忠诚的部下,向他的兄弟进行了反击,这场战争就被称为王位之争,也就是大家所玩的英 雄无敌2的战役剧情。罗兰得国王最终还是赢得了战争,他的兄弟阿基巴得在失败后由于罗 兰得的仁慈而免于一死,不过他被石化后变成了一樽雕像,被放置在铁拳城堡的图书馆里。 在那场战争之后,罗兰德收到了与凯瑟琳的婚事的提议。凯瑟琳那令人惊叹的美貌和她那 卓越的领导才能给罗兰德留下了深刻的印象,他随即接受了婚事的提议。他们不久以后就完 婚了,并共同度过了一段美好的时光。之后他们有了一个孩子--尼古拉,尼古拉的到来可以 说是他们最幸福的事情了,而对罗兰德来说,生活则变的更加完美了。
他们过了十年的平静祥和的生活,直到邪恶势力在恩洛斯大陆重新出现。罗兰德被迫出击 敌人,他计划组织一批训练有素的人来赶走敌人,但是最终他失败了。而且被敌人抓住后给 带到了埃拉西亚。在魔法门6中我们一度以为他已经死了,因为那时已经找到了他的遗书。 罗兰德被囚禁了七年之久,直到有一天,一些冒险家的出现使他得以重见天日,他这才和他 的妻子和儿子重新团聚。关于罗兰得的获救我们可以在魔法门7中看到,他被囚禁在Eeofol 的恶魔老巢中。
Gellu:关于Gelu的来历我们知道的很少,只是知道他个孤儿,是被Morgan Kendal将军抚 养长大的,当时Kendal还是在凯瑟琳手下任职上校,而那时凯瑟琳还没有嫁给罗兰得。
由此看来,也可以说他是出生在军营里的,而Talon军旅的人也把他当作自己的孩子一 样抚养。在他年轻的时候,他选择在埃拉西亚的军队中服役,并很快得到了提升。后来他到 了一支被称为丛林守卫者的精锐部队中担任队长。在他的家乡,他把队伍训练成为埃拉西亚 军队中最好的游击队。他们能够掩人耳目的接近敌人,然后以最快的速度对敌人进行攻击, 在收复王国的战役中,丛林守卫队曾经歼灭过比它强大3-4倍的敌人,在战斗中建立了奇功。 在战争结束后,凯瑟琳女王给予了他高度的评价,嘉奖和提升了这位勇敢的丛林勇士,并授 予了他代表埃拉西亚最高荣誉的勇敢勋章。
故事背景:末日之刃是英雄无敌3任务版中最主要的一个战役模式关卡,在这个战役中,集 合了众多新的英雄,其中凯瑟琳女王、罗兰得国王和Gelu(埃拉西亚森林的勇士)联合起 来一同对抗来自Eeofol的邪恶势力,并要找到传说中的末日之刃,粉碎邪恶势力的阴谋。
一、Catherine's Charge(凯瑟琳的冲锋)
初始选择:30个枪兵、20个弓箭手、8个狮鹫
攻略指引:本关任务就是消灭所有的敌人,凯瑟琳的等级最高可以升级到18级。凯瑟琳具 有四项基础技能:外交、领导、后勤和箭术,初始等级为12级,重要的是要让凯瑟琳学到 其余4项有用的技能。笔者觉得空余的4个技能最好有智慧、土系魔法和空气魔法,尤其是 智慧和土系魔法,凯瑟琳若能学会回城术此关战斗将变的很容易。
一开始你就拥有3座城池,其中一个已经是首都了,而且3个城堡已经都建造的很不错了, 而且开始给的兵力很强大,所以游戏的难度不是很大。本关地图的布局为左边是你的3座城 堡,在右边是敌人的3座地狱城堡,中央附近有2座人类城堡,上下还各有1个元素城堡。 其中元素城堡很多建筑不能建造,但魔法学院是可以建造的,要学元素魔法技能可以去那里 学习。
二、Shadows of the Forest(森林的阴影)
初始选择:20个神箭手、15个高级精灵、10个阻击手
攻略指引:本关出场的英雄就埃拉西亚森林的勇士Gelu,Gelu在这关最高可以达到12级。 在这里提醒大家一定要利用Gelu的特殊能力,因为他可以把弓箭手和精灵升级为阻击手, 别看阻击手只有15点HP,可是这个部队的攻击力和伤害力都很高,而且他们的远程伤害不 受距离和障碍物的影响,所以在战斗中你会发现这是一支很厉害的部队。
本关你不用担心兵源的问题,因为在地图上面的大陆上到处可以见到弓箭手和精灵的招募 地。由于阻击手的威力很大,所以一般敌人是无法与Gelu抵抗的。
三、Seeking Armageddon(寻找末日之刃)
初始选择:望远镜、极速项链(速度+1)、骑士手套(增加移动力)
攻略指引:本关出场的英雄是邪恶的Xeron,他是Eeofol势力的英雄,他出场时的等级为4, 技能为领导和战术。由于他属于狂魔类的英雄,所以很容易学会后勤技能,最好让他开始就 有后勤技能,Xeron开始还拥有一件宝物--战争手铐, Xeron在这一关可以升到12级。
开始Xeron的兵力一般,由于是要对付敌人是元素城堡,所以在野外对付的也全是元素城 堡的部队,把兵力集结后很容易消灭他们。另外要注意的是你的3个地狱城堡都已经修建好 了传送门,合理的利用传送门会给你带来很大方便。
本关的任务是要你找到3件宝物:攻击加6的地狱火剑、防御加6的诅咒之盾和法力加5 的硫磺护甲。因为这3件宝物都有哨塔守护,所以敌人是无法得到的,只能你去拿就是了。
四、Maker of Sorrow(悲伤的制造者)
初始选择:5个地魔王、军团之腰、升级的狗舍
攻略指引:在这一关Xeron将继续登场,他的任务就是要得到末日之刃这把传说中的宝剑, 上一关得到的3件上好宝物仍留在他身上,所以说一开始就有了一个这么厉害的英雄,以后 的战斗会很容易。
开始我方有4座城堡,且都已经把传送门建造好了,所以要做的准备工作也少了很多,敌 人共有6座城堡,中间地区3个,在左边河流那里有3个,都是元素城堡,应该说没有什么 力量能阻挡Xeron的进攻注意在中央地带有一座飞龙城堡,打下了会有很多宝物,不要错过 了。
本关的任务是要得到末日之刃,先将敌人消灭后,进入地图中间的地下门,这里会有很多 岔路,先向下走,看见另一个岔路就向上走,你会发现一个紫色帐篷和一个敌人英雄,打败 他后可以拜访先知,会得到永久之球(对驱散魔法免疫)。
按原路返回向下走你会见到有一群凤凰挡路,杀过去后又会见到一个先知,把地狱火剑、 诅咒之盾、硫磺护甲和永久之球给他后就会得到具有巨大威力的末日之刃。
五:Return of the King(国王的回归)
初始选择:5个狂热者、军团之颈、升级的寺庙
攻略指引:从这关开始又回到了正义方的路线,我们终于可以见到罗兰得国王了,此外还有 一个新的英雄--Kendal将军。注意罗兰得国王上来的技能,经常会出现航海、治疗这类无用 的技能,最好多读几次档,让他能有智慧、后勤这样的技能。至于Kendal将军,也就无所 谓了,反正他不会出现在以后的战役中。
本关大陆被大海分为2段,敌人都在右边的大陆上,有5座城堡,海上还有一个城堡,敌 人的进攻会比较快,一定要随时做好准备,敌人的进攻点有3个:从海上、从上方的要塞和 从我方大陆左边的传送门。其实本关一开始给的兵力已经很强了,要对付敌人并不难,但要 注意不要被敌人打个措手不及,最好能让罗兰得国王尽快学会入城术。
六、A Blade in the Back(奇袭)
初始选择:无尽黄金麻袋(每天增加1000金)、升级的妖树林、天使羽毛之箭(增加15% 的弓箭技能)
攻略指引:Gelu第二次出现在战场,这次他深入到了Eeofol的腹地,在凯瑟琳女王和Xeron 对峙时从背后向敌人发起了进攻。这次Gelu比第一次露面时强了许多,尤其是他带领阻击 手时威力相当厉害,在本关还可以得到一把金弓,之后再带上元素城堡的远程兵种,几乎敌 人没靠近就都被消灭了。
本关我方有一个女巫城堡和2个元素城堡,敌人有4座地狱城堡,地形上来看非常适合防 守。这关的主要任务就是要着重培养Gelu,一定要让他具有后勤、土系、智慧这几样技能。 法术上入城、时空门、爆裂、复活这几样法术最好也要学会。在Gelu出场时旁边就有一个 女巫小屋,多读几遍档就可以学到想到学的技能。
其他感觉上就没什么可多说的了,就是慢慢消灭敌人,具体战术我也不多写了,因为感觉 没什么太大难度,我用Gelu在上次出场时就学到了复活和入城,所以很容易就做掉敌人了。
七、To Kill A Hero(杀死英雄)
初始选择:5只火鸟,时空之门法术,正义之剑(所有指数增加5点)
攻略指引:本关罗兰得国王、凯瑟琳女王和Gelu三人共同出场,感觉真是很好,有这3个 超强英雄,何愁敌人不灭呢?不过本关最后要对付的敌人是Xeron,在那2关也被我培养的 非常厉害,而且还有末日之刃这把神剑。
由于Gelu是我一手培养起来的,而且技能和法术也比那2个王室成员好,所以本关我也 让Gelu打头阵。本关敌人有5座城堡,而且离我方也很近,所以很快就会交战。一开始笔 者就认为应该马上进攻,除了中间敌人那个主城外都要尽快打下来。这关有一个需要注意的 地方,就是在地图左上和右下角分别有很多上好宝物,象什么泰坦之剑、哨兵之盾、圣徒之 鞋等,最重要的还是那个不能使用任何魔法的抑制之球,拿到了敌人的末日之刃就没什么用 处了。
最后集合兵力去和Xeron决战就可以了,记得把抑制之球装上哦,要不有你的受。再告诉 大家一个好消息,就是本关得到的宝物均可以带到下一关。
八、Oblivion's Edge(湮没的刀刃)
初始选择:10个凤凰、75个阻击手、25个魔法元素人
攻略指引:只要攻打下地图中央的城堡,你就大功告成了。但是在中央城堡前有一个魔法要 塞,在此作战不能使用魔法。记住本关是有时间限制的,要在60天内攻下敌人的主城。 本关一开始有一个很快的打法,先把6个元素城堡里的兵集结好,再用时空之门几下就飞到 了敌人主城前,发现Xeron也在城堡前,但他没什么部队,此时攻击他可以轻松消灭他,这 样的话敌人就失去了主将,战斗难度就降低了很多。
接着就打敌人的主城,取胜应该没什么问题,感觉上有点失望,令我期待的大决战1天就 被我搞定了,辛辛苦苦到手的末日之刃还没用过!
战役二、龙之血
出场人物:
Mutare:女人生来就有意志薄弱的缺点,而且她们一直没有金钱和地位。可是Mutare不一 样,她在12岁的时候就可以自己作出抉择,她从小生长在一个荒芜的世界中,也从来没有 得到过任何关怀。她的第一件武器是一把与她一样高的长剑。
严厉而有警觉性的女人被公认具有野心和力量,特别是当这两种结合在一个人的身上的时 候。Mutare就是这种人,而且她有无比的勇气和野心在催促着她前进。她能够驱使各种凶 猛的野兽,野兽在她的领导下总能出色的完成任务。地下城的一位领主看上了Mutare身上 的优点,并让Mutare加入了自己的部队,希望她能成为他手下的将军,但是她渴望的更多。 Mutare用她的决心和自制力很快的得到了提升。不久她就成为了地下城堡中一个叫Rauric 的领主手下的一名将军,但实际上她非常不喜欢被任何一个人控制,她垂涎于地下城领主的 地位。她需要做的就是等待时机来取代她那无能的主人。
她的领主终于有一天激怒了她,在一个盛大的宴会上,几杯酒下了肚后,他竟然暗示指出 女人的真正用处就是躺下来展示她的实际“价值”,此时愚蠢的他还用他那不礼貌的眼光来 瞟向Mutare,如此的侮辱终于惹恼了Mutare,她当即向他的主人提出要决斗,那个领主根 本没有把这个乳臭未干的女人放在眼里,嘲笑她后接受了挑战,结果他为此付出了代价,只 看Mutare的剑光一闪,那个领主的头颅已经离开了他的身体。接着Mutare接替了他的位置, 再也没有人感向她的权威挑战了。
现在年轻的Mutare正朝着Nighon女王宝座的方向前进。
故事背景:
在这个战役中,你将扮演一个极有野心的女领主Mutare,她希望成为Nighon新的主人, 虽然她很有实力,但她永远不可能从别人手中继承领土,她只有靠自己的力量来消灭那些弱 小的领主,从而使自己成为Nighon最高的统治者。
在英语中,Dragon也代表严厉而有警觉性的女人,Mutare实际上就可以称为Dragon,尤 其当她喝下了龙血瓶后就真的变成了一条龙。
一、Culling the Weak(弱肉强食)
初始条件:魔眼建筑,龙之静眼(攻击、防御各加1点),12个高级鸟妖
攻略指引:
虽说这是Mutare的第一个战役关,但实际上这关难度比较大,因为此关地形极其复杂, 在地下共有4座城堡和4个村庄,地形是四通八达,还有很多传送门,地上也有4座城堡。 Mutare的敌人共有3个,兰色是Ordwald的部队,而绿色和褐色是另外2个领主的势力,他 们离Mutare很近,所以战斗很快就会打响,不过他们也会攻击兰色的部队。
本关要注意的是不能光培养一个英雄,至少应该采取几面同时进攻的方法,要守住地理要 点。不然光靠Mutare一个人会疲于奔命的。这关一定要打的快一点,不然让敌人发展起来 就不是很好打了。
Mutare本关可以升到10级,记得还要到一个先知住所得到魔力符咒(Charm of Mana), 先知茅屋就在主城附近,条件是13个硫磺、17个水晶和13个宝石,交出资源后就能得到 魔力符咒,以后带到下一关可是会有奖赏的。
二、Savaging the Scavengers (扫清障碍)
初始选择:龙之静眼,龙翼战袍(知识、法力各加2点),4个美杜莎
攻略指引:
本关的地形和上一关很类似,比较复杂,一开始Mutare并没有城堡,不过请放心,敌人 的那2个领主开始也只是光杆司令一个,也没有城堡。所以大家都站在同一起跑线上,只要 你速度发展的快,就不怕敌人来犯。
笔者认为本关要消灭敌人应该不是很主要的问题,主要是要着重培养Mutare的能力,技 能和法术都应该学好。象笔者打完本关后,时空门、入城术、复活术和末日风暴都已经学到 手了。还有上一关得到的魔力符咒(Charm of Mana)可以使你进入一个哨塔看守的地区, 在那里拜访启蒙图书馆后可以使4项基本指数各加2点,如果没有魔力符咒的话就得不到这 份奖赏了。还有在地图中心的地下可以得到龙鳞盾牌(攻击和防御各加3点),这个宝物是 可以带到下一关的,记得不要忘了拿!Mutare本关可以升到18级。
三、Blood of the Dragon(龙之血)
初始选择:无尽黄金袋(每天增加500金)、迷宫、1个红龙
攻略指引:
本关建议开始选择红龙,这样你很快就可以消灭主城左面的敌人城堡。在主城右上不远有 兰色帐篷,派个英雄拜访后就可以穿过兰色哨塔。凭着上一关学的魔法,应该可以再打下船 厂旁边的红龙巢穴,招募红龙后就可以直接坐船去攻击敌人了。记得上船后不要只带红龙, 因为前面有一个漩涡。
过了漩涡后,下方和前方各有绿色和红色帐篷,上岸后会发现一个敌人城堡 如果已经击 败了看守绿色帐篷的六级怪物,则可在敌城附近的先知茅屋里得到龙鳞铠甲。打开敌城上方 的绿色哨塔,通过地之门到达地面,左上方、右上方、左下方均有敌人城堡。在消灭了敌人 后就可以安心寻找龙血瓶了。敌人中只有Ordwald稍微难对付一些。
之后就要大量积攒部队,从地面左上角的地之门进入地下。先要击败大量的骨龙或幽灵龙, 向右下走,之后按顺序依次打掉大量的绿龙、红龙、金龙、黑龙、仙女龙、锈龙、水晶龙, 最后返回入口处向下走,打开潘朵拉魔盒,里面有14条水晶龙、16条绣龙、18条仙女龙、 22条黑龙、26条金龙、30条红龙和36条绿龙,想必在这里你要进行一番艰苦的战斗,获胜 后就得到龙血瓶。
本关Mutare的等级不受限制,而且还可以另外两个最好英雄带到下一关。
四、Blood Thirsty(饥渴的血)
初始选择:2个水晶龙、3个仙女龙、6个黑龙。
攻略指引:
本关是战役中的最后一仗,可是难度却是最容易的一个,尤其是一上来就给了那几条龙, 让Mutare带上后简直就是无敌部队。所要做的就是慢慢寻找敌人,然后把他们消灭。 在主城右边有一支7级部队,消灭后向前走2步会得到一些部队,不过本人感觉没什么用。 还不如一上来就让Mutare直接去消灭敌人,笔者就是带了2条水晶龙把4个敌人一一消灭。 敌人这关每个颜色都有一个32级的英雄,即便如此,他们也不是Mutare的对手。
战役三:屠龙者
出场人物:
Dracon是Bracada最著名的女性屠龙勇者之子。那些见过Dracon的人都说他同时具有超 越其年龄的智慧和年轻人的那份冲劲。
Dracon的启蒙老师就是他的母亲。在跟随母亲学习了一段时间之后,Dracon又遵母训 来到了Bracada的都城,进入象牙塔学习魔法。在那里,Dracon是出了名的小叛逆。十四岁 时,他已经精通所有四类基本魔法了。由于再也无法从学校里学到任何东西,而且魔法学校 和学校里的那些老师实在让Dracon感到失望,他毅然离开Bracada到Antagrich大陆去向隐 居在那里的世外高人学习更深的魔法,因为他知道学校里教的魔法都是源自于那些魔法师。 在他云游Antagrich大陆的八年里,Dracon留下了无数具有传奇色彩的故事。其中流传的最 广的要数传说中他跟随Gelu在埃拉西亚森林护卫队中度过的那两年了。
第一关、水晶龙(Crystal Dragons)
故事背景:Dracon的目的是要杀死传说中的碧龙,但他首先必须通过母亲的测试,消灭挡 在路途上的生物后找到水晶龙并把它杀死。
胜利条件:必须在两个月之内完成任务。英雄Dracon只能升到8级,Dracon的状态和过关 时残余的部队将被带到下一关。
初始选择:5个那加,3个泰坦,土系魔法书。
攻略指引:
有必要在这里向大家先说明一些内容,在本战役的所有关卡中均无法造出时空门和飞行 术,因此打起来有相当难度。Dracon的特技是可以把魔法师和僧侣升级为行妖者,行妖者 是末日之刃中新增的远程兵种,近战伤害不减半,而且在战斗中每三个回合自动施展一次全 体祝福类或诅咒类魔法。
第一关一上来会给你很多的兵,但是要记住这也是你所有的兵力了,一定要减少战斗伤亡。 本关刚开始的城堡无法升级,但有5级魔法公会,大家可以多读几次档,尽量使开始的魔法 塔中有好的魔法,尤其是入城术和复活术,因为这对你以后的战斗会有很大帮助。
一开始你会看到城堡周围有4组元素兵守卫,在其旁边的茅屋内可以学会相应的魔法技 能。在这里说一下Dracon的技能修行,笔者和一些高手均认为除了一上来的3项技能外, 其余5项应该有空气、土系、后勤、理解4个。
本关的挡路的敌人很多,加之又有时间限制,所以大家最好不要对大陆上的宝箱和资源感 兴趣,因为拣了也没什么帮助。其他要注意的是在地图右下有空气、水、火魔法之书,得到 后对你会有很大帮助。地图右上有很多传送门在一起,走绿色双向传送门可到中央,拿到演 讲家之帽,到地图右边中间先知处换得宝物--外交指环。这个宝物可以带到下一关。最后走 紫色双向传送门就能见到水晶龙,附近有Hill Fort和,击败4头水晶龙后即可过关。
第二关、锈龙(Rust Dragons)
故事背景:Dracon发现绣龙在Ochre城堡周围出现,并占领了当地居民的矿产,他决定消灭 绣龙并借此来磨练自己。
胜利条件:必须在六个月之内占领所有的矿,英雄Dracon只能升到24级,他的状态将被带 到下一关。
选择条件:1个泰坦、4个那加女王、希望祭坛。
攻略指引:
本关Dracon除了要对付绣龙外,还要对付地图左上方的敌人,那里有3座野人城堡。绣 龙的实力比较强,它们在战斗中每次攻击都可以使敌人部队的防御降低3点,而且还有一定 机率产生额外的酸性攻击,每条绣龙可造成25点的伤害。
建议本关开始时先向左面打,在地图左下角有数百个魔法师看着“时空之门”的魔法卷轴, 得到后会使行军变的很方便。在这上方树丛中有一监狱,里面关着一个带着英勇狮盾(所有 指数+4)的英雄。再往上有一个先知茅屋,用第一关的外交指环可换得咒语项圈,这个宝 物能够带到下一关。此时最好在向上一鼓作气消灭敌人!
最后就是要在这块大陆慢慢消灭大量的绣龙,打起来会让人感到很烦躁的!其实兵不用带 太多,只要有失明加复活这2个魔法就足以应付了。
第三关、仙女龙(Faerie Dragons)
故事背景:Dracon一直追寻碧龙到了大陆的西方,在这里他却发现了仙女龙,仙女龙的性 格顽皮,经常爱制造事端。关于仙女龙的传说很多,有人说它是看不见的,有人说它会使魔 法,有人说它有3尺高,有人说它是碧龙的追随者。
胜利条件:必须在六个月之内击败西面岛屿上的仙女龙,英雄Dracon只能升到24级,Dracon 的状态将被带到下一关。
初始选择:4级魔法公会、希望祭坛、空气魔球。
攻略指引: 先说说仙女龙的属性,仙女龙能够在战斗中使用随机的攻击性魔法,伤害点数为魔法基本 伤害×5×数量+附加值,附加值视魔法而定。基本伤害象魔法箭为10点,而闪电为25点, 很好理解。而附加值就因各种魔法而异了。仙女龙虽然的攻防和HP是4种新增龙里最差的, 但是与他们作战极为困难,象如果100个仙女龙先出手攻击的话,你的大部分兵力顷刻间就 会死伤大半。
本关的道路比较崎岖,又有很多怪物挡道,在大陆上分布着大量的潘朵拉魔盒,打开之前 一定要存盘。右下角的任务哨塔要有上关的宝物方能通过,后面有天国项链(所有指数+3) 和“爆裂术”魔法卷轴。其中天国项链可以能带到下一关。本关地图里任务哨塔也是末日之 刃中的一个新设定,通过的条件非常多样,如英雄等级、特定宝物、击败特定怪物等等。 在Dracon攻打下地图中间的Corona城堡后(由7条仙女龙守卫),一定要及时回主城重 新带足兵力,因为从这里到前面的要塞之间再也没有城堡了,所以要补充兵力只有这时了。 因为在前方路途上你必须要击败3500个那加和要塞里的7组仙女龙(共计59只),没有一 定的部队很难挡住它们前几轮魔法进攻。
之后一路行进可以到达地图左上角的船厂,然后就能造船出海。海上有两个岛屿,在下面 的岛上击败3500个那加女王后,可以通过传送门可以到上方的小岛,击败岛上3组仙女龙 (每组100个)之后即可过关。注意最好队伍中有升级后的大天使,这样你会先出手,对战 斗帮助很大。
很多玩家都认为这关很难打,其实只要你运用好魔法还是可以不费一兵一足获得胜利 的。记住一定要熟练运用缓行、复活和失明术,当然发狂也不错,主要取决于你的技能和魔 法。
第四关、碧龙(Azure Dragons)
故事背景:经过漫长的道路,Dracon终于找到了碧龙的巢穴。对他来说,这是最后的考验。
胜利条件:必须在六个月之内击败碧龙。
初始选择:2个泰坦、10000金、10个宝石。
攻略指引:
如果你没有看过任何介绍就打这一战役,到了这一关八成会遇到不小的困难,因为本关所 有城池均无法建造魔法公会,而且在巨大的地图上也没有一口水井。所以在这关里英雄的理 解和神秘技能将会很有作用,如果你没有神秘技能的话,也不太碍事,开始多读几次档争取 在宝物市场里找到能恢复MP的宝物。
注意在主城右边有一个防御加5的盾牌,拿它可以在主城左边的先知处换得7点攻击力。 通过主城左边的紫门之后(紫色帐篷在主城右边的关隘之后),沿着山道一直杀吧,路途上 的怪物非常多,而且尽是龙一类的高级生物,一打就是上百只,具体这里就不详细介绍了。 最后通过地图右上角的任务哨塔后,击败后面的大量碧龙之后就过关了。碧龙是末日之刃 里面最强大的生物,对1-3层魔法免疫,战斗中有可能使对方部队因恐惧而无法行动。
结束语:
在杀死了碧龙后,Dracon终于成为了一名屠龙者。可是他却感觉不到任何胜利的喜悦, 反而觉得非常空虚。Dracon原想能从屠龙的过程中感到乐趣,但是他错了