lol殴打小兄弟系列3 lol殴打小朋友
1.lol攻速流赵信可以吗?
2.英雄联盟LOL 辅助河流之王的具体打法
3.lol猴子对线
4.lol狗熊问题?
5.lol赵信怎么符文 出装
同情楼主的遭遇,真的。表示这个寒假被坑的死去活来,几连跪就是家常便饭,别说排位了,就连匹配也不敢打,表示有一次匹配一个小学生德玛前期整整送了对面12人头啊还是0杀,我和队友就劝你挂机也好不要出去送了我们不会举报你的,依旧是我行我素的~把对面的ADC养的肥肥的,20分钟没到,饮血,红叉有木有啊,点一下疼的要死,还有的小学生玩玩德玛之类的那就算了,偏偏要玩APC和ADC,进去就秒选,原本以为会很厉害没想到就是个坑比,队里的主力输出都成这样怎么可能能赢,超级坑爹有木有啊!!!经过这次之后这个寒假只有有朋友在的时候才组队开黑,朋友不在人机,自定义只能虐虐人机拿拿首胜,根本不敢去匹配和排位,强烈建议楼主无论是双休日还是放假期间能和朋友组队开黑就尽量和朋友一起玩,最好保证队里的ADC和APC是你认识的会玩的人,万一给小学生选走了就真心伤不起啊!LOL这游戏越来越火真是把双刃剑,好的地方就是遍及全球知名度超高,不好的地方就是有越来越多的小学生涌入= =。。。
lol攻速流赵信可以吗?
盲僧,皇子,赵信都是前期往死里抓,狼人不到六去了也白去,狮子狗中期,人马阿木木肉,看个人喜好,反gank的话皇子吧
赵信的打野路线基本上是从蓝BUFF处开始,先打3狼,然后在队友的帮助下打蓝胖,这个时候如果队友帮忙打的伤害比较多可以留下惩戒,如果打两下就走就惩戒掉蓝胖,你可以在聊天里和队友说一下,蓝开不cj。基本都会帮你的。
等到打完蓝胖后可以有惩戒就直接去打红buff,让自己快速到3然后gank。如果没惩戒老实的打F4然后石头人,红buff,然后gank。当然在这之间要合理的观察线上情况,对方是不是压的太狠,自己gank成功率比较大。
真正对于人马这个英雄来说,打野是不二之选,人马的Q冷却短伤害高,在普攻之中穿插Q,打野非常有效率,然后W技能有回血,W技能提供的恢复还是很不错的,E技能有加速,在有蓝BUFF的情况下,不断用E技能赶路是非常快的,而且E技能有击退,gank的时候非常好用,大招群体伤害加团控,团战冲后排的利器,人马的出装方面的话,前期打野刀五红这个不需要多说,第一件我个人爱好打野拳头,也就是蛋拳,因为我走的是肉装人马,蛋拳之后就是水银鞋,然后日炎,兰顿,狂徒,之后振奋铠甲或者女妖,天赋方面,S4天赋改了,所以我点出9.21.0,攻击系点出九点物理伤害,防御系从上到下打野常用防御天赋,打野减伤,打野反伤,护甲加成,魔抗加成,生命值加成,减免伤害,50护盾,传奇装甲,以及最下面的韧性,符文方面,选择14点护穿,也就是红的全带护穿,大精华再带一个护穿,因为这样可以在打野的时候打出最高伤害,其实这个习惯是从S3带过来的现在来说这套符文不如16点攻击的好,红的全带攻击黄的护甲,蓝的8魔抗一个攻击,大精华攻击,打野的时候带闪现惩戒,一级学Q,蓝开,先用掉惩戒,然后打红,接着f4,三狼,大幽灵,蓝色方就gank上路紫色方就gank下路,团战千万别怂,在队友到位之后,直接开大冲后排,然后粘着ADC或者核心英雄打,迫使敌人把控制技能都交给你,在吸收了足够多的伤害之后,闪现加E逃跑,没人追的上你,这样很容易就能打出优势,以及获胜。
最好在草丛里和对方战斗,因为狮子狗的被动,主Q副W提高伤害和恢复AOE,前期狮子狗被杀一两次没问题,只要你补刀够好,出个轻语还是能切脆皮的。和人对打留两层残暴,对A直接QWE一套有血的话继续Q,没血W,真要一下干死就四层残暴,跳出草丛QQ,团战开大切脆皮,很容易的,二连Q伤害超高,我上回大野狮子狗,前期被赵新反野反死3次,但我不停刷,刷出一个蜥蜴长老精魄就去,大招配合配合被动抓人无解,建议优势以后轻语残暴秒人就无解了。开大五层直接跳脆皮,二连Q不死也得推出战场,打着打着优势就有了。顺风建议:五速鞋,轻语,黑切(幽梦),贪欲,三项,项链。逆风建议:水银鞋,幽梦,轻语,冰锤,项链和振奋。
狗熊:上单凑合,输出能力5,追击能力3,反gank能力2,应用范围3.
详解:能有机会站桩的话,volibr输出还是还是很高的。即使是纯坦克装到6开R也很可观。
追杀:怕风筝。尤其是长时间的减速。早期对线1级Q30%的加速遇到减速的话基本摸不到对手。所以这是为什么volibr一定带闪现的原因。(虽说疾跑配Q遇到的减速不强也能用吧……)
反gank:很差。Q15%的加速基本没什么用。开E能碰到对手你基本也跑不掉了。视野要做好。
应用范围:擅长打无长控的近战刺客,近战ad,近战ap。短时间的硬控之类不怕,长时间减速,只有这一个弱点。或者对手是timee之类的开个W加疾跑一溜火光玩你到死的也很头痛。举几个典型的例子吧:
非主流一点的刺客上单:劫,泰隆之类。你可以压他补刀,但是单杀的话他们总有无数种方法甩掉你。
常规的ad:鳄鱼啊,瞎子啊,嘉文啊,这些你基本上都挠得过,但是怎么追杀是个学问。一般都是骗对手先手打过来,然后无脑挠追Q补W。常规的上单很难靠输出打过volibr。
最害怕的对手:天使提莫之类你摸不到的,那些以刷野速度闻名S2的家伙。前者你打不到,后者你未必打得过。诸如蝎子,ud,龙女,蒙多之类,他们的输出永远不能按常理计算。
打野就懒得说了,简单粗暴无脑。
简述核心装备路线:
上单:对手会有大量平A伤害:多兰盾,守望者,回血珠,英勇徽章,红水晶
思路:靠装备堆生命恢复赖线。到cd就挠一波然后后撤。
对手靠ad技能伤害:英勇徽章,锁子甲,忍鞋/三速鞋,腰带
思路:你硬到能撑过一波爆发还有35%以上hp和被动基本对面就死了。
ap技能:抗魔斗篷,负极斗篷速转幽灵,然后根据局势选择出智慧末刃或者振奋铠甲
核心输出物品:智慧末刃(超越任何装备,这是对volibr伤害支持最强的)
核心防御物品:冰霜之心,振奋铠甲(双抗和最大cd,volibr需要冷却,非常非常需要)
狂徒。(对hp的需要不用废话)
选修物品:阿塔玛之戟,兰顿之兆,灵风,远古魔像精魄(没出水银鞋可以补个这玩意,韧性,hp,回复,cd,都是对volibr非常棒的属性,性价比也很高)
殴打小朋友选修物品:电刀(配阿塔玛之戟和智慧末刃打起来还不错,但是你会很脆)
幽梦(理由同上,暴击率,移动速度,攻速 )
其他问题就是涉及对线技巧,吾人还要写作业,懒得说了~
那些说volibr上单没伤害的渣渣玩过他么?有几个敢到6和volibr对打的。带个净化解点燃德莱厄斯见他都要跑。
打吸血鬼带鬼步的话速出魔抗就是碾压他。无论顺风逆风,没有140以上魔抗别去调戏亲爱的小弗。
英雄联盟LOL 辅助河流之王的具体打法
不倦勇士:被动技能,无快捷键。
赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。
三重爪击:快键键:Q
赵信接下来的三次普通攻击对敌方目标造成更大伤害,第三次攻击将会把敌人打飞。
狂战怒吼:快键键:W
大幅提高赵信的攻击速度,并回复生命值。
无畏冲锋:快键键:E
赵信冲向敌方,对敌方和其他目标造成伤害,减缓他们的速度。
月横扫:快键键:R
赵信对敌方发动猛烈的长戟攻击,同时对他周围的目标造成伤害。
单挑时一个Q W在E
出装,九头蛇,冰锤,鬼索的狂暴之刃攻速加吸血,黑色切割者,幻影之舞,还有一个三项之力或灵风
单挑必赢,为什么,因为我的越打越勇!鬼索的狂暴之刃,血少一半时,攻速提升百分之四十!黑色切割者,减少冷却时间加300点生命!九头蛇其实它是用来回血用的,收兵好收,单挑,打团也好用!冰锤,减少人家的速度,人家跑时候好追击用,同时加700血,和黑色切割者搭配人家是6个装逼你就等于是七个,1000血这就是狂徒。幻影之舞加速度攻速还加暴击,更主要的是他/她能无视单位碰撞,追击很好用!三项之力先不出,一定要先出灵风!如果对面老打团,再换出三项之力!这超给力的!
lol猴子对线
新英雄优缺点
优点:非常高的基础伤害,不需要装备,或者装备也能打出很高伤害。W技能非常OP的稳定单体控制。大招群体传送可以让整一支队伍变成全球流。
缺点:十分依赖等级,低级时技能CD过长。没有位移技能,脚短。需要队友先手。
新英雄定位分析
上单:前期等级低的时候比较难过,等级起来之后皮糙肉厚的程度堪比老树。而且w技能百分比伤害打肉巨痛。配合gank的时候也很强,Q的击晕和W的超长点控都哼很有效的抓住对方。不过大招偏弱,上单地位类似挖掘机。
打野:因为河流之王没有很有效的先手技能,后手技能却非常强,也是打野中少有的没有位移技能的打野。目测GANK会非常艰辛,刷野效率也并不高。但是双游走时,通过吃辅助迅速的突进,再用q留下来要逃跑的敌人,或者用大招带着队友支援却是其他打野都没有的特点。
辅助:河流之王是一个配合打野英雄非常强力的双游走角色。线上的表现没有想象中的那么亮眼,因为ADC缺乏控制,河流之王又是一个需要后手的角色。在对抗远程辅助时劣势很大。最亮眼的地方在于可以通过吃掉己方ADC来躲避掉很多技能,不过千万别把已经跑掉的ADC又给吃回来。
ADC:不是远程,ad伤害也低。Pass!
中单:如果堆伤害的话,就面版伤害来说在中单中也是属于很高的了。只是河流之王的输出环境很糟糕。河道战没有野怪&小兵可以丢,本身需要冲锋在前,存活率堪忧。相信在殴打小朋友系列会出现中单河流之王。
河流之王技能解析
被动技能:培养品味
塔姆肯奇攻击敌方英雄可以获得怪怪的味道效果。叠加到三层之后,塔姆肯奇可以吞咽目标。
解析:仅仅是个说明。目前河流之王还没有办法能迅速叠加三层,只能通过WQA叠完三层之后等待下一个Q,或者AQA后接W。
被动叠满三层之后,并不会因为使用技能消耗掉,也就是说三层之后,QW都能触发额外的效果。
Q技能:巨舌鞭笞
对第一个命中的敌人造成80/120/160/200/240+0.8法术强度的魔法伤害,并且将其减速,持续2秒。带有三层被动效果的目标将会被击晕1/1.4/1.2/1.3/1.4秒。
解析:参考单独靠q技能输出的露露。这个技能的伤害和CD都更加优秀,可惜的就是只能打一个英雄。高等级了之后刷线和在上单作为消耗非常不错。800码的距离能轻松的将交出逃命技能的英雄减速&眩晕。
叠满了之后有红色的鱼标志
W技能:大快朵颐-塔姆
吞咽一个目标,持续4/4.5/5/5.5/6秒(对敌方英雄减半)。敌人会受到其(20/24/28/32/36+0.04%额外生命值)%的最大生命值魔法伤害。
吞咽敌方英雄要求其叠加了三层被动效果。敌方英雄在塔姆肯奇的肚子中时,他会被减速95%。
友方英雄:塔姆肯奇的肚子中有友方英雄时,他向敌方英雄移动会获得x%的额外移动速度。
小兵和野怪:吐出小兵和野怪,对被击中的目标造成100/150/200/250/300+0.6法术强度的魔法伤害。
解析:首先是吞敌方英雄。满级之后有三秒的单独控制时间,但是减速幅度巨大,基本可以理解为无法移动,但是可以队友给加速,或者点锤石灯笼回来。在后手的情况下,团战中吞掉敌方主力输出或者主力前排,瞬间能形成5打4的局面。
吞掉己方英雄,可以简单理解为给己方英雄一个金身。在被对面各种技能控到队友,或者女警,蔚大招锁定时都可以救队友。队友被吞后对方无法选中队友。
吞小兵&野怪:吞完之后喷吐出来类似塞恩的e技能,500-600码的距离,沿途敌人全部受到伤害。
对方在被W的时候,是有很小很小的视野的,也就是说,可以使用出召唤师技能,比如将你惩戒死。
E技能:厚实表皮
被动:E技能可用时,他承受的伤害会转化为灰血。如果灰血可以衰减,那么其中的一部分可以对其进行治疗。
主动:将你的全部灰血转换为一个护盾,持续6秒,在此期间护盾会快速衰减。
解析:赖线神技,拼一波之后能慢慢回血。主动的E建议直接用来抵挡对方使出的高伤害技能,否则开盾流浪费了接下来自己的回血。回复量大约在1/3左右。
R技能:深渊(抢驻新服)潜航
被动:塔姆肯奇的普通攻击和技能都将造成其10+6/7/8%额外生命值的附加魔法伤害。
主动:河流之王开始引导技能,持续15秒。在此期间,一名队友可以右键点击河流之王加入他。或者他也可以再次使用技能独自旅行。承受英雄的伤害会打断引导。
解析:可以理解为两人向的卡牌大招。支援非常强力,后期CD不算很长。作为辅助能够带着ADC(例如老鼠,德莱文)直飞中路。或者带着有强力团控的英雄(木木,剑姬突入敌方阵营之中。)
被动带来的伤害,6级刚点的时候,大概能带来40点左右的全伤害提升。后期正常的装备支持下,能带来180点左右的加成。
开始移动时,地面才会出现水圈,这个时候只有一秒左右的时间,基本和卡牌大招持平。
只看
每个英雄都有着自己虽然平时不起眼,却好用到爆的一些小特点。例如ez的E技能可以通过卡墙来用出长距离的位移。锤石的W技能能够用来混助攻。
河流之王顶塔非常强,e技能就相当于两条命。在如今赛场的换路战术上,可以起到如同S3中剑魔和蜘蛛一样的二级顶塔效果。
W技能对野怪伤害没有上限,并且非常非常高。可以很轻松的配合队友偷掉大龙。
套路分析
这是能配合河流之王W吃人的英雄。
1、吃掉对方后可以通过点锤石的灯笼快速回到人群之中。
2、吃掉对方之后可以借由滑板鞋大招迅速移动到人群之中(按照滑板鞋技能的原理,在河流之王进入滑板鞋体内时,敌方英雄就会掉出来)
3、吃了之后直接站艾克w上不动就可以了。
4、用W保护己方英雄克制敌方的英雄
5、队友被锁定了就赶紧吃了跑路。
6、被控住了赶紧吃了避免伤害。
7、队友被大招攻击时赶快吃掉。
8、能够配合河流之王大招给人出其不意的英雄。
9、隐身之后迅速和河流之王突进,对方还以为只有河流之王一个人时对面已经死了。
10、先关灯,和河流之王一块过去再突进,半球流就能进化成全球流。
新英雄河流之主地位预测
路人:比起辅助,河流之王更会演变成玩家们心目中的一个巨肉上单(毕竟看起来这么肥,肯定很肉)。因为其可怕的基础伤害与有趣的支援机制。将会高于石头人,塞恩等二线坦克。相比路人中一线伤害极其恐怖,能够CARRY全局的瑞文和人马,又稍逊一筹。河流之王会作为一个准一线的英雄在路人局中徘徊于上单与打野之间。
赛场:因为有超强的单体控制和强力的支援。当初小法师仅凭一个w技能就跻身为最热门的辅助。目前有类似河流之王这种帮助队友位移技能的锤石(虽然很短,也算一个协助队友位移的节能)w被誉为神技。 相信在选手们经过一段时间开发之后,这个英雄马上就能大热起来。
结语
同巴德一样,河流之王也是具有着相当的战略意义。在路人之中可能因为难以配合而不受瞩目,在赛场上,却能够带来无数精彩的镜头。因为WR两个技能实在太过有趣,难免会有一些用法小编没法子全部详细的阐述,还希望各位玩家等到新英雄出来之后,发挥自己的奇思妙想将河流之王发挥到极致。
lol狗熊问题?
如果是真正遇到会玩的,猴子真心是万人虐,对线能力差!
不过低端的话还是很好殴打小朋友的,打潘森的话布甲5红出门,对面无脑Q你,你上的话又吃一套QWAEAQ,你只能缩塔等待打野爸爸,一旦你拿了他人头,你就要马上堆起肉,然后你就可以把他压出兵线了。
盲僧最恶心就是主W的回复能力,一直被恶心爆,当然,你红带够了,一波一波的耗他,盲僧也是吃不消的,6级就是你崛起的时候~
德玛可以说是近战法师的克星,不过,竟然你玩猴子了,就要跟她玩脑子,玩灵活,EQW要顺,如果他Q了分身,你就可以无脑A他,他开WE追你就跑,等技能一过,又回头A他两下,就这样耗~
瑞文打猴子真心是完爆,妥妥的,没什么好说,会玩跟不会玩很明显,会玩的瑞文能在没拿人头的情况把你压到不敢补兵,不会玩的嘛,跟瑞文保持好距离,如果他无脑想杀你,你看准时机,他如果把技能丢光来追你,你就可以回头暴打他一顿。
打狗头绝对在6级前要压他补刀,就算给他Q人也比Q兵强,妥妥的,他要上来Q兵你就上去干,还有就是别在他E的圈子里面打,减防御,虽然不起眼,但是前期就是靠你在E里面跟他打,你W走出他E范围就OK了,狗头前期蓝耗很高,所以你懂的
玩猴子主要对线还是不要落补兵,最好等打野爸爸,2-3级猴子大红出门对弱势上单还是很强,EAQA引燃闪现A
lol赵信怎么符文 出装
上单凑合,输出能力5,追击能力3,反gank能力2,应用范围3.
详解:能有机会站桩的话,volibr输出还是还是很高的。即使是纯坦克装到6开R也很可观。
追杀:怕风筝。尤其是长时间的减速。早期对线1级Q30%的加速遇到减速的话基本摸不到对手。所以这是为什么volibr一定带闪现的原因。(虽说疾跑配Q遇到的减速不强也能用吧……)
反gank:很差。Q15%的加速基本没什么用。开E能碰到对手你基本也跑不掉了。视野要做好。
应用范围:擅长打无长控的近战刺客,近战ad,近战ap。短时间的硬控之类不怕,长时间减速,只有这一个弱点。或者对手是timee之类的开个W加疾跑一溜火光玩你到死的也很头痛。举几个典型的例子吧:
非主流一点的刺客上单:劫,泰隆之类。你可以压他补刀,但是单杀的话他们总有无数种方法甩掉你。
常规的ad:鳄鱼啊,瞎子啊,嘉文啊,这些你基本上都挠得过,但是怎么追杀是个学问。一般都是骗对手先手打过来,然后无脑挠追Q补W。常规的上单很难靠输出打过volibr。
最害怕的对手:天使提莫之类你摸不到的,那些以刷野速度闻名S2的家伙。前者你打不到,后者你未必打得过。诸如蝎子,ud,龙女,蒙多之类,他们的输出永远不能按常理计算。
打野就懒得说了,简单粗暴无脑。
简述核心装备路线:
上单:对手会有大量平A伤害:多兰盾,守望者,回血珠,英勇徽章,红水晶
思路:靠装备堆生命恢复赖线。到cd就挠一波然后后撤。
对手靠ad技能伤害:英勇徽章,锁子甲,忍鞋/三速鞋,腰带
思路:你硬到能撑过一波爆发还有35%以上hp和被动基本对面就死了。
ap技能:抗魔斗篷,负极斗篷速转幽灵,然后根据局势选择出智慧末刃或者振奋铠甲
核心输出物品:智慧末刃(超越任何装备,这是对volibr伤害支持最强的)
核心防御物品:冰霜之心,振奋铠甲(双抗和最大cd,volibr需要冷却,非常非常需要)
狂徒。(对hp的需要不用废话)
选修物品:阿塔玛之戟,兰顿之兆,灵风,远古魔像精魄(没出水银鞋可以补个这玩意,韧性,hp,回复,cd,都是对volibr非常棒的属性,性价比也很高)
殴打小朋友选修物品:电刀(配阿塔玛之戟和智慧末刃打起来还不错,但是你会很脆)
幽梦(理由同上,暴击率,移动速度,攻速 )
其他问题就是涉及对线技巧,吾人还要写作业,懒得说了~
那些说volibr上单没伤害的渣渣玩过他么?有几个敢到6和volibr对打的。带个净化解点燃德莱厄斯见他都要跑。
打吸血鬼带鬼步的话速出魔抗就是碾压他。无论顺风逆风,没有140以上魔抗别去调戏亲爱的小弗。
凯南是你爸爸。
正常是出半肉通用,也可以黄护甲蓝魔抗红甲穿(或攻击)紫攻速。
赵信还有一套很特别的符文。无脑出30个攻速!这个只有他能用,因为攻速对赵信确实有很重要的作用。他的天赋和W都很吃攻速。
还有,赵信一般是打野的,这也可以出无脑护甲,但是感觉性价比不算高。
不过话说,由于赵信的生存能力实在不高,切入之后就是卖肉,而他又真不算硬。所以全护甲或者护甲魔抗也有其道理。
捏菜的话(殴打小朋友)就出全甲穿!疼死他们。
看过上单赵信出全速。这样对他的续航能力提高非常大。这也很不错。
还有中单赵信,这个我就不太了解了。
至于adc赵信和辅助赵信~~不评价啊不评价~~
最好告诉我你打什么位置,还有补充。