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魔兽世界现在版本多少级 魔兽世界现在版本号

作者:admin 更新时间:2024-08-19
摘要:1.魔兽世界的版本顺序是什么?2.魔兽世界现在玩怀旧版还是新版好3.魔兽世界巫妖王之怒现在是什么版本?4.魔兽世界9.1版本7月7日在线修正内容一览做任务升级最快,最快的8个小时各级所需经验(注意位数):80-81:168630081-82:170772082-83:645360083-84:652648084-85:6894040一共有五张升级地图,分别为:海加尔山(80-82),瓦丝琪尔(80,魔兽世界现在版本多少级 魔兽世界现在版本号

 

1.魔兽世界的版本顺序是什么?

2.魔兽世界现在玩怀旧版还是新版好

3.魔兽世界巫妖王之怒现在是什么版本?

4.魔兽世界9.1版本7月7日在线修正内容一览

做任务升级最快,最快的8个小时

各级所需经验(注意位数):

80-81:1686300

81-82:1707720

82-83:6453600

83-84:6526480

84-85:6894040

一共有五张升级地图,分别为:海加尔山(80-82),瓦丝琪尔(80-82),迪霍姆(82-83),奥丹姆(83-85),暮光高地(83-85)。

括号内的级别并不是严格固定,可以有一两级的浮动。一般来说你并不用跑光所有地图,因为BETA里人很少的原因,我几乎没有打过随机(BETA里面你排45分钟进本然后坦克一进本就掉线5分钟之后大家全退了的情况太常见),所以我基本上是完全靠任务升级,最后完成了海山(所有任务完成),瓦丝琪尔(因为bug,终极任务以及之前的几步没有完成),迪霍姆(所有任务完成),奥丹姆(完成了一半的任务),就升到到85,在正式上线的时候玩的人会远超BETA,服务器也应该比BETA稳定,一般来说三张地图就可以升到85。本人基本10天就满级了,每天大概玩5小时左右(因为要截图和熟读任务内容)。如果你比较宅,我相信一星期内升到85不是什么大问题。

关于地图和声望:

5张地图分别对应5个声望,海加尔守护者(对应法系头部附魔),大地之环(对应坦克头部附魔),塞拉赞恩(对应各职业肩膀附魔),雷蒙可汗(对应敏捷DPS附魔),龙吼部族/蛮锤部族(对应力量DPS附魔)。以上各声望尊敬可换333蓝装(85级普通5人本级别掉落),崇敬可换346蓝装(H5人本级别掉落),崇拜可换359紫装(普通raid掉落)。以上所有声望均有战袍(友善可买,包括塞拉赞恩,当然塞拉赞恩同时也给予大量日常任务,但是根据WLK来说塞拉赞恩应该是没战袍的…可能暴雪也为没什么时间的玩家着想吧)

以及一个对应新冬握湖,托儿巴拉德的声望地狱咆哮之手/巴拉丁看守者,崇敬可换各职业346(CTM顶级蓝装)的武器,崇拜可换紫色359(与初级RAID掉落同级)饰品,崇拜还可以换幽魂狼/幽魂马。这个声望没有战袍,想冲声望只有打托儿巴拉德,赢一次大概给500声望(没打输过,不清楚了输了给多少),然后购买东西需要打赢托儿巴拉德给的牌子,10个牌子可换一个+声望的东西,一个+250。赢一次给3个牌子,输了给1个,另外也有大概8个每日任务提供,每个任务给1个牌子(只有一个是要求打赢一次,其他不需要在战场里做)。崇拜给的饰品非常给力,武器也相当不错,强烈建议所有人在能打的时候都尽量打

海加尔守护者声望只有海山的任务给,大地之环的声望在瓦丝琪尔有大量任务,在迪霍姆有少量(迪霍姆一共三条主线,一条不给声望,一条给大地之环的声望,一条给塞拉赞恩的),雷蒙可汗只有奥丹姆给,龙吼/蛮锤只有在暮光高地给,塞拉赞恩只有在迪霍姆给。除了塞拉赞恩和龙吼/蛮锤,任务全清声望可以到尊敬过一大半甚至到崇敬,这点非常重要,在CTM即使穿战袍打随机给的声望也非常少,一个小怪仅有18点,打一趟副本也就1000多点,如果你不急着冲级的话,我强烈建议你扫任务升级。

即使是为了冲85,也要回来扫任务,最起码要扫对应头部附魔的任务。而肩膀附魔则必须清完迪霍姆全部任务之后才能购买(尚不清楚铭文有没有新肩膀附魔…因为BETA练铭文的实在是很少)。顺带一提的是,龙吼/蛮锤有NPC提供各专业的图纸,如果你是制造业,最起码要做初始任务开启声望之后才能购买,因为我是部落,不清楚联盟那边,部落这边一开始龙吼不是友善声望,是不愿意加入部落的,要帮一名龙吼的女兽人杀死龙吼的酋长篡位之后,龙吼部族才会加入部落,然后才能购买龙吼所提供的图纸和声望奖励。在托儿巴拉德胜利的一方,联盟/部落才可以打新一代亚夏:巴拉丁监狱,掉落T11和S9装备

5张地图均有传送门,只需要做了各地图的起始任务就可以开启,只有3-4步(龙吼的话大概要做10步左右),所有起始任务在各主城告示板可接,只要达到最低等级要求。5个传送门会在暴风和奥格一个地方,因为我玩部落所以不知道联盟的在哪,不过部落是在奥格最北边,只要飞在空中可以很清楚看到。所以当开了CTM的时候不要问怎么去XXX区域,如果你没去过,在告示板接对应地图的任务,做下去。如果你已经做了起始任务,找到传送门的地点,点传送门过去。另外如果你是一名合格的打raid者,请务必开启奥丹姆和暮光高地的传送门,否则每次开始raid你只能成为等拉的那位。顺带一提,4.1的raid,也就是掉落T12的地方,坐落在海加尔山和瓦丝琪尔,所以我的建议是,开启所有的传送门,尽量完成所有的起始任务。

关于任务和打怪:

下面是个人的一些感想,全部基于BETA现状和个人感觉,不一定符合你的情况也不一定符合正式上线的情况,不过我相信是差不多的

首先,不要相信那些说“277在81就可以换掉”“277在81绿装面前就是垃圾”的人,也不要相信那些说“277284可以用来打T11的本”,这两个都是大错特错,277的装备,很强,除了武器,武器这个真没办法。277装备我绝对不是开玩笑也绝对不是胡扯,远超海山和瓦丝琪尔提供的一切绿装,还是那句,除了武器,哦,还有饰品。如果你有宝石和附魔的话,妥妥的穿到83,绝对不是问题,包括坦克,对,包括坦克。到了83之后任务开始提供305的绿装,也就是迪霍姆开始,这时候277装备就开始不给力了,仅有很少的一部分可以存活到84或者85。而你想穿着一套277到85是绝对不可能的,如果你不是一个很强的solo职业甚至无法应对两个85普通野怪。

在海山和瓦丝琪尔,一个普通小怪仅有30000的血量(个别特殊任务怪有60000),攻击力仅有2000左右,但是在迪霍姆,这是一个分水岭,怪的血量飙升到50000,攻击飙升到3500,在迪霍姆一个暮光的营地中,有一个食人魔非精英怪,一刀打我萨满不出暴有7500(当然只是个别例子,这种怪甚少出现),而迪霍姆的特殊任务怪血量从10W到60W都有,当然,全部是单人任务,目前为止,除了新的竞技场5人任务外,我还没接到过需要组队的任务,因为萨满的solo能力很强,我也是单独完成所有任务的。而奥丹姆和暮光高地两个最顶级任务区域的怪的血量则达到了7W,攻击力大概是3500到4000一下。在暮光高地,有一个任务你将要面对一个3000W血的戈隆(没有道具也没有NPC帮你一下打掉一半血,必须手把手自己打,虽然有npc帮你拉怪和给一点微小的buff)。

然后说一下推荐任务路线,因为CTM新增地图很少,其实没什么所谓选择性,不过我可以告诉你不推荐的地图,一个是瓦丝琪尔,一个是暮光高地。瓦丝琪尔是一个水下地图,当然有任务提供全天后水下呼吸和+300%游泳速度的海马坐骑。但是瓦丝琪尔仍然是一个折磨死人的地图,因为是在水下,也就是不能用飞行坐骑,而水下是一个3D的区域,和陆地上飞上天就很安全不同,水下四处都是到处游荡的怪,一不小心就ADD,而且做任务非常烦,因为地图是立体的,而任务提示是平面的,当你到达任务要求的地点时,你却没看到任务目标,上下折腾绝对让你崩溃,更别提水下诡异的方向感,瓦丝琪尔几乎所有营地都是在礁石里面,从上面看下去就是一大片的珊瑚,根本不知道哪里是入口(几乎所有营地都只有一个很小的入口),如果你记性不好,接了任务离开营地后就再也找不到入口了。如果你的服务器是pvp服务器,那更加不建议去,水下和路上不一样,飞上空起码还是安全的,但是水下绝对没有一块安全的地方,不管你游去哪里,敌人永远可以守你尸体,我萨满曾经在一个任务区域和一个DK多次对战,我光是放狼,自己和他绕,靠狼就咬死了他,只要上下左右绕,别人根本不知道你在哪里。我只能告诉你,瓦丝琪尔不是一个练级的合适的地方,和海山相比,天壤之别,但是考虑到开服人数众多,去不去,决定在你手上。

基本做完海山或者瓦丝琪尔的任务后,就82了,这时候不管是谁都必须去迪霍姆,因为迪霍姆是唯一在这个级别合适的任务的区域,加上有肩膀附魔,不去不行,没什么值得讨论的,顺带一提,迪霍姆是整个CTM“最无聊”的区域,充斥大量打怪拿东西的任务,任务内容也相当乏味。

当完成迪霍姆的任务的时候,你有两条选择,一个是奥丹姆,一个是暮光高地,暮光高地有着一个相当重要的声望,可能很多人会考虑去,但是我要告诉你暮光高地也不是一个合适的任务地点,暮光高地就是WLK的寒冰皇冠,这里有着最好的任务奖励和最难完成的任务,因为各种原因我是用FS完成暮光高地的任务的,因为是火法做任务起来异常痛苦,任务区域密集的怪堆,大量要打精英怪的任务,以及无数飞死你的跑路,都是相当折磨人,但是另一方面,这里的任务奖励的333蓝装绝对是其他所有地图比不上的。如果你准备和几个亲友一起做任务的话,我建议来暮光高地;如果你是单独升级,我则建议去奥丹姆,奥丹姆的任务更平民大众,说句题外话,奥丹姆有着唯一一个整个CTM我增强萨满无法solo的任务,我及时开火元素+双狼+嗜血仍然无法单独杀死任务怪,不知道是设定本来如此还是怎么的,任务怪就算你死了也不会回血,可以拖尸继续打。奥丹姆有趣的任务也不少,有一段关于沙漠侏儒的任务还有大家都很熟悉的巴德一定会让你知道暴雪恶搞的功力。

关于副本:

至于升级过程中的随机。因为我几乎没打过普通5人本,我无法给出正确的经验,但是如果你要靠刷本升级的话,我建议去黑石洞穴,位于黑石山,这个副本难度不高,小怪也很多。相比另一个同等级的潮汐王座,位于瓦丝琪尔,入口可不近,boss难度不低加上小怪也够恶心(进本第一波小怪纳迦4人组两个女纳迦会无限读无CD治疗术,一口就加满)。顺带一提,CTM的所有FB都必须去一次地图上的入口才能排随机。

说一下CTM里英雄5人本难度。如果你问所有玩过beta的人,CTM设计最让人不满的地方,恐怕10个里面有9个会说是H本的难度,没有任何人会告诉你“我很高兴5人本终于变得这么难了”“暴雪终于知道5人本该怎么设计了”“这才是5人本”之类的云云。

CTM的5人副本难度在设计较为接近新三的水平。而英雄本更是超越倒影的水平。

打英雄本的时候,如果你只是一名普通玩家,不是追求所谓的FD,所谓的进度的话,你可以领略到暴雪设计师的扭曲,也许你不会同意我的意见,但是我还是要说,H5人本是给玩家做RAID的准备,不是让折磨玩家的地方,一个要打3小时的不叫5人本,一个换10个人都打不完的5人本不叫5人本。如果H5人本不nerf,我只能告诉大家,到了85,不要单独排随机,如果你找不到一名信得过的坦克,也不要排随机,因为你绝对打不完,除非你撞大运5个人包括你自己都是高玩。H5人的给我的感觉,就是穿一身213去打英雄倒影(现在beta的5人本我们已经打熟的不能再熟了,仍然会灭,仍然无法在一小时内打完一个本)。如果要我说的话,H5人本的设计很失败,不是因为“很无趣”,而是因为“数字太可怕”,就好比60级当年的NAXX,不是因为NAXX的设计不好,是因为难度根本不合适普通玩家打。

85的普通副本,需要平均318的物品等级才能排,而英雄本则需要324,这数字绝对是非常愚蠢的数字,普通本我不发表意见,但是英雄本324就能排就对是坑爹,我只能告诉你我的经验,如果我打H5人本,如果坦克或者治疗身上平均物品等级不到330,我会毫不犹豫的退队。NGA在BETA中的公会经常会组人打H5人,每一位都是强者,因为都是premade的号,物品等级都是346,每个人对每一个boss都非常熟悉,打起来才算得上是顺利。如果真正到了live,又有多少人能保证一起打的人都是高手?如果一名324平均物品等级的坦克去排H随机,恐怕只有全紫的治疗才加的上,因为boss杀死他只需要2秒,而三个没有控制的怪杀死他只需要1秒。

顺便一提,85级5人普通本掉落为333蓝装,5人H掉落为346蓝装。紫装只有以下几个途径:考古(史上最耗时的专业,钓鱼和这玩意比简直就是渣滓),RAID,以及声望奖励

百度空间 惊蛰游戏BLOG 魔兽大灾变80-85级快速冲级攻略

魔兽世界的版本顺序是什么?

速刷魔兽世界龙眠联军声望的方法步骤如下:

一、打开游戏,去到诺森德的地图。如下图所示:

二、到达以下这个位置。如下图所示:

三、然后再飞上这个高塔上。上面可以接任务,点击接受任务开始做就能开启龙眠联军的声望。如下图所示:

四、在时空漫游活动期间也有奖励,可以到空徽章兑换使者这里。如下图所示:

五、购买龙眠联军声望的徽章即可吃到崇拜,声望提升500点,如下图所示。

魔兽世界声望系统攻略:

人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。

(1)崇拜:所能达到的最高等级的声望

(2)崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营

(3)尊敬:购买商人物品有一定的折扣

(4)友好: 属于玩家所在阵营的标准声望

(5)中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望

(6)冷淡:无法购买、出售和交互。

(7)敌对:一见即杀

(8)仇恨:一见即杀。

魔兽世界现在玩怀旧版还是新版好

时间线放在现在的话,最初的叫经典旧世(也就是旧世界,最初版本)、燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜、 德拉诺之王 、军团再临、争霸艾泽拉斯,到现在的9.0是暗影国度,新出预告10.0是巨龙时代。

魔兽世界巫妖王之怒现在是什么版本?

看情况。

怀旧服跟新款游戏的差距是很大的,尤其是在玩法方面,旧版中,能够让玩家们感到欣慰的就是将有机会到达满级,满级之后就可以很惬意的玩这款游戏了,而而新版的就是一直做任务也感觉远远不够。这款游戏说实在的,无非也就是做惹怒,赚金币,新版的游戏当中,任务是无尽的,玩家们做完一个任务就要做下一个任务。

但是旧版的不同,玩家们可以放心的做任务,反正等级是会满的,满了之后,就不用再时时刻刻的牵挂着任务了。旧版中缺少的就是成就系统了,成就系统还是蛮有用处的,可以满足玩家的自信心。

但是既然是新版,当然是有它出色的改进啦,在新版中玩家们可以随心所欲的打副本,就不用想旧版的那样必须要找到队友才可以进行下一步,这大大节省了玩家的时间,这一点还是可圈可点的。

找队友的话虽然会麻烦,但是多人一起打副本可能会更加的刺激,团队的力量会比一个人的力量要强大许多。

游戏简介:

《魔兽世界》由全球著名的游戏开发公司暴雪(Blizzard Entertainment?)历时5年制作完成,游戏基于《魔兽争霸系列》的历史背景,采用明快浪漫的卡通风格,构筑了一个壮丽的动态虚拟世界。

游戏操作简单便捷、画面精美细致、战斗紧张刺激,丰富的种族职业和技能魔法的设定使玩家在游戏里可以演绎独特的自我,完成曲折的任务,学习丰富的技能,谱写英雄的史诗。

魔兽世界9.1版本7月7日在线修正内容一览

国服目前为巫妖王之怒 3.35版本 冰冠堡垒icc现在进度基本通了 都开H25的了,防骑装备来自HTOC 十字军的试练 英雄模式 ICC 25人 ICC10人H的也有 、

台服目前开了大灾难了4.0

魔兽世界9.1版本已经更新,官方在今天7月7日进行了在线修正,那么具体内容有什么呢?下面给大家带来的是魔兽世界9.1版本7月7日在线修正内容一览。

魔兽世界9.1版本7月7日在线修正内容

暗影国度第二赛季开始!

普通和英雄难度的统御圣所团队副本

塔扎维什,帷纱集市大型地下城

第二赛季PvP和史诗钥石地下城

新史诗钥石地下城词缀:折磨

托加斯特,罪魂之塔第10层

职业

恶魔猎手

修正了鲜血之月(PvP天赋)没有激活时,其效果仍然保留的问题。

猎人

修正了装备特定武器类型时,劫掠射击(温西尔技能)没有显示正确的视觉效果或动画的问题。

野兽控制

野兽亲和(PvP天赋)不再错误地缩短牺牲咆哮(PvP天赋)的冷却时间。

武僧

织雾

修正了点了雷光凝聚天赋后,活血术和氤氲之雾会消耗两层雷光聚神茶的问题。

修正了翡翠羁绊和璀璨迷雾导灵器没有同时影响朱鹤下凡(天赋)的迷雾之风治疗效果的问题。

潜行者

奇袭

修正了迟缓毒液(PvP天赋)没有施加负面效果的问题。

修正了迟缓毒液(PvP天赋)会忽略减速免疫的问题。

萨满祭司

修正了法夜输灵(法夜技能)没有对敌方目标造成伤害时,狂乱生长之种(符文铭刻之力)也会缩短冷却时间和提高爆击几率的问题。

战士

上古余震(法夜技能)的地面群体效果现在会使潜行的敌人进入战斗。

修正了征服者战旗(通灵领主技能)不总是选择距离战士最近的同伴的问题。

防护

处于牧师的希望象征效果下时,愤怒掌控(天赋)和磐固壁垒(符文铭刻之力)现在正确地缩短盾墙的冷却时间。

盟约

格里恩

掌炉宗师米卡尼科斯

恶魔学识术士、野兽控制猎人和邪恶死亡骑士不再通过他们提高宠物伤害的精通对布隆造成额外伤害。

行动的召唤:布隆的层数现在会在地下城或团队副本首领战斗开始时被移除。

法夜

织梦者

修正了繁华原野地面效果的持续时间与预期不符的问题。

怪物和NPC

提高了刻希亚若干稀有敌人的刷新频率。

突袭补给车现在总是正确地在没有抵达预期终点时重置。

高耸的终结者施放折磨哭号时现在有了音效。

渊誓传送门和吞噬缝隙不再负面影响客户端性能。

晃吻跃足兽不再被你已经拾取过的宝藏愚弄。

修正了游荡者梅莉会在访问绝密之城时在刻希亚的不同位置游荡的问题。日常任务重置后,玩家将在她到达的那天在固定位置看到她。

击败无穷者法穆后,探寻者希尔达不再卡住。

坚不可摧的乌尔兹现在保持沉默,不再替提欧说话。

灵爪鹰蛋又需要10级才能使用了。

修正了点击到黑暗之星的灵爪飞鹰的现世边界传送门时会发生错误的问题。

团队副本和地下城

修正了在奥利波斯的塔·赫苏普处降级时,史诗钥石地下城钥石会保留与当前钥石等级不一致的词缀的问题。

自由镇

该地下城内的敌人现在拥有合适的生命值和伤害。

晋升高塔

雯图纳柯丝

降低了受到眩目闪光影响时玩家身上的视觉效果密度。

物品和奖励

编集研究的上限现在是22000(原为12000),使你能够进入更高等级并购买更多物品。

档案员现在会奖励从银行中消耗的圣物碎片的声望。

如果你能在打开宝藏时不受到攻击,所有刻希亚宝藏现在能够在战斗中拾取。

角斗士的纹章饰品效果现在持续15秒(原为20秒)。

装备暗影国度地区声望战袍不再有盟约限制。

一些折磨者首领不再为无法使用祖尔迦兹的链甲兜帽和隔热护腿的玩家掉落这些装备。

浓缩的心能之球导灵器现在正确地产生与物品描述一致的治疗效果。

修正了洞察之书饰品提供的爆击高于预期的问题。

宠物对战

点击宠物技能按钮时捕捉按钮不再高亮。

专业

修正了草药和矿脉小地图图标会在采集点消失前小时的问题。

任务

如果你符合名望追赶要求,盟约周常任务“带回失落之魂”现在提供名望。

苍穹要塞的锻造大师海尔加不再允许在锻造区域使用坐骑,这样才能免受高温和任何飞溅碎片的伤害。

放弃并重新接受“遍寻不及”后,任务指示器将会回归。

刻希亚周常任务“塑造命运”现在显示为统御之链战役的一部分。

“心能之涌的传说”现在表明该任务会在你上交时在你的指挥桌解锁心能之涌的传说冒险。

修正了任务“危险的收获”会导致夜歌炽蓝蛾的变形被轻易移除的问题。

修正了如果过场动画被取消,“击碎者克里丹”任务必需重新开始的问题。

托加斯特,罪魂之塔

激活强化增益效果的施法时间被移除了。

心能之力

强化幻灭心能对幻灭心能的加成提高至200%(原为150%)。

修正了强化幻灭心能对幻灭心能的加成无法通过高效掠夺者获得的问题。

折磨

不稳定的幻灭心能

击杀幻灭心能融合体后,找回的幻灭心能现在自动奖励给玩家,而不是需要拾取。

幻灭心能融合体在距离墙太近的位置刷新后不再消失。

用户界面

修正了公会名单无法通过史诗钥石地下城评级排序的问题。

在重新连接界面按下ESC键现在会关闭客户端。

现在可以在系统设置菜单中选择粒子密度的极高选项。

燃烧的远征怀旧服

“大地之母的眼泪”、“魔语辞典”和“地下的土壤”任务现在能够在英雄难度的地下城中完成。

破碎大厅

修正了酋长卡加斯·刃拳在某些情况下不会施放刃舞的问题。