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帝国和文明中国策略详细解答 帝国与文明中国三木

作者:admin 更新时间:2024-08-19
摘要:1.帝国文明 英雄升级攻略2.帝国时代3中国详细打法(需要补农民的技巧)加上各个时代打法兵种搭配3.帝国时代4中国诸葛弩冲车九分钟一波流打法攻略4.帝国时代4中国快速rush战术分享枪兵流打法攻略5.帝国与文明中中国22级,的不快房覆盖所有建筑怎么过。6.求帝国与文明中国的布局图,解说下,网站上的我看不懂,谢谢游戏的前期,也就是大家都没有高级的英雄和特种兵的情况下。用少量投石车,拆塔后杀兵。枪兵围,帝国和文明中国策略详细解答 帝国与文明中国三木

 

1.帝国文明 英雄升级攻略

2.帝国时代3中国详细打法(需要补农民的技巧)加上各个时代打法兵种搭配

3.帝国时代4中国诸葛弩冲车九分钟一波流打法攻略

4.帝国时代4中国快速rush战术分享枪兵流打法攻略

5.帝国与文明中中国22级,的不快房覆盖所有建筑怎么过。

6.求帝国与文明中国的布局图,解说下,网站上的我看不懂,谢谢

游戏的前期,也就是大家都没有高级的英雄和特种兵的情况下。用少量投石车,拆塔后杀兵。枪兵围住骑兵为辅。

游戏的后期,形势就不同了。英雄普遍高级,还有特种兵守城,防守有绝对的地形优势。一般的打法就是硬推,大量的统帅英雄利用帝国刀盾、帝国枪直接打建筑,兵利用统帅的技能专注加上兵装,以牺牲几千帝国兵的代价迅速拆掉奇迹。然后奇迹周围埋伏的力体和智力将军拦截逃散出来的敌国英雄。

帝国文明 英雄升级攻略

帝国时代4中国是游戏中的一个强力文明,中国开局怎么运营?下面给大家分享一个帝国时代4中国弃金双tc开局流程攻略

下面是对这个开局流程的分析

首先明确一个观点:中国在当前环境下前期就是偏弱势 大都靠瓮城守家唐朝侦察兵提前侦查对面动向是什么打法 宋朝贪经济产农快且二本没有重甲单位和攻击重甲的能力 这些中国前期的特性就决定了中国前期是偏防守的文明(二本狗官爆兵和塔爆也是一种玩法但个人认为不强)

所以弃金开局的话我们首先就少了一个资源采集点 防骚扰能力加强并且这开局磨坊和伐木场基本是很近的 那么一个翁城拍在旁边或者单靠tc就可以守住 基本不怕任何骚扰 唯一需要担忧的只有中间从3分钟出头开始要进行至少一分半的采石 这个时间点其实比较早 对面到你家的时候大概率你已经完成了采石工作正在拍tc了

这套开局还有一个优势在于你可以4农拍瓮城8农拍tc 而且时间点都是很早的 中国农民拍建筑的速度就不用我多说了吧

而关于狗官收税的操作我这里单独讲一下 把自动收税关掉然后必须确保磨坊和伐木场(以及之后的采石场)内够20金再去收 因为收税是有内置CD的 你如果有一次收税没够20那么你到200金的时间就会后移 直接导致拍二本和tc的时间后移这一点在应对快攻的时候是很致命的

注意:狗官第五次收税(180金-200金)是要从磨坊和伐木场各自收税以达到20金的一般是12+8 只有这一次收税是最特殊的其它情况都满20收

以下是应对各种快攻的方法:

先讲讲主流的几种:英格兰七分半冲车一波法兰西八九分钟冲车一波蒙古和阿拔斯速3弩炮一波

首先还是明确一下这套流程基本5分20前可以拍好tc (中国8农拍tc跟你开玩笑呢)在tc前有瓮城看着资源点你不采金对面骚扰不到什么等2tc拍好后有两个tc加上瓮城的防守中国的守家能力还是很强的你有防守优势

其次这套流程2tc后有2-3个狗官可以调整经济你可以选择狗官200%爆兵也可以选择监督磨坊伐木场对面要冲车一波的话铁匠铺150木科技125金50木冲车300木他要比你多625资源才能造冲车你双tc也只是耗700资源且有狗官贪经济和数量更多的农民你是有资源优势的

如果对面英法冲车一波你有唐朝侦察兵35%的扩大视野你是很容易能看到对方家里东西的大概数量的兵力兵种铁匠铺有没有造这些都是容易看到的但你看到对面在爆兵或者造铁匠铺了那你直接家里起1-2个靶场狗官爆兵 200%的效率凭借你的防守优势资源优势以及援兵优势在同水平下是较容易守下来的

那么如果对面是阿拔斯蒙古速3弩炮一波呢?

这套流程的上3B寸间点最快大概在8-9分钟这时候对面已经在爆兵并且开始前压十手搓弩炮了但是还是那句话 资源优势+防守优势+援兵优势你还有无敌的钟楼能给你的弩炮加50%血量直接狗官监督钟楼你的弩炮战力不会比对面弱而对面其它的杂兵也是一样靠自己大量爆步弓叉叉来处理这种局面只要弩炮战力不低就不会守不住

帝国时代3中国详细打法(需要补农民的技巧)加上各个时代打法兵种搭配

竞技场

对于刚出生的英雄而言,竞技场真是个练级的最佳去处,新的英雄统帅几乎为0,如果想去打野,只能带少得可怜的兵,升起来自然要吃力的多,参加竞 技场就不一样了。一次竞技场即时输掉比赛,也有1w的经验加给英雄,一个1级英雄只需要参加3次竞技场就可以升到十级,所以新出生的英雄一定要扔到竞技场 去接受“失败”的锤炼。这种“但求一败”的竞技场打法在帝国中被称为“吃便当”;竞技场最大的魅力当然不仅仅是“吃便 当”这么简单了,玩家热衷于竞技场的原因在于连胜的加成,只要在竞技场连续胜利,每次胜利之后的经验都会暴涨,最多一次竞技能得到30w的经验,比起冒着 风险在外打野练级,竞技场当然要安全的多。不过如何才能连胜次数更高呢?兵种的压制最重要,这里就要时刻保证你的军事科技领先于大部分玩家,用最高科技的 兵种参加竞技场,就可以过滤掉绝大多数的对手,举个简单的例子,一位帝王级玩家用一个低等级英雄带满特种兵,按照英雄等级匹配的原则,遇到的自然也是相近 等级的英雄,特种兵对普通兵自然就是完虐对手了。所以,打好竞技场,你的英雄既可以得到锤炼,又能提升自己的即时战略操作技巧,可谓一举多得。

野区

英雄经过竞技场的锤炼,升到30级应该不是什么难事,这个时候再去练竞技场,基本上连胜10次左右就会被打断,单靠竞技场已经无法满足英雄日益 增长的经验需求,这个时候就要带满弓箭手,走出城门,甚至国门去寻找高等级的野怪了。对于中国玩家来说,需要在地图上寻找40-50级的野怪,一次经验 8-9w,进入地图,卡好位置,就可以放心自动了,千万不要盲目自信,点了自动去练级,小编血淋淋教训摆在眼前,30级左右的英雄防御还是很脆弱的,经不 起野怪齐攻,撑不了多大功夫就战死沙场,剩下的弓箭手简直就是狮子老虎的盘中之物,所以不要嫌麻烦,卡好位再自动也不迟。对于罗马、埃及、波斯的玩家来 说,英雄从30级开始就可以带满弓手去阿拉伯半岛找寻野象去练级了,50-60级的野象都可以轻松搞定,一次10-15w经验,非常可观,不过需要提醒玩 家的是,练级的时候别忘记带个“保镖”提放一下帝国的专业杀弓队哦。

马贼

从40级到50级,是一个相对比较长的练级期,不过一旦英雄升到了50级,就可以利用中立区去寻找可爱的“马贼”了,马贼一般在60级以上,60-80级之间的马贼比较纯正,80级以上的马贼由于混杂了部分象兵和骑兵,稍显彪悍,不过没关系,只要英雄带满帝国弓, 就可以放心大胆的去马贼区一试身手了,一次经验在20w以上,算是整个帝国世界经验最丰富的地方了。马贼区在中国和罗马之间的图依马济处较为丰富,在阿拉 伯半岛上也有一处,所以中立区争夺时,马贼区的争夺就显得尤为激烈,就是由于“资源”丰富的缘故,谁拥有马贼区的控制权,对应的国家英雄成长会大大加快, 提醒玩家的是,马贼经验丰富,但是往往会有敌人虎视眈眈,所以千万不能放松警惕,切勿暴露自己的练级坐标,以免招来杀身之祸。

当英雄练到65级以后,地球上的野怪已经基本上无法满足需求了,那就和两个5星好友去刷100级巢穴吧。

帝国时代4中国诸葛弩冲车九分钟一波流打法攻略

补农民:

从开局就不要停止生产农民,只要农民不死,创造的经济价值是无限的,所以农民越多越好,任何时候都不要停止造农民。而步兵、骑兵、炮的最终目的,仍然是消灭对方的农民和建筑。

对日本:

日本兵种价格偏贵,爆兵多了必然伤经济,而且后期日本经济是比不过中国的,中国工业以后打旧汉军,改革卡刷旧汉军+大量虎蹲炮,通吃一切组合可谓万能战术;

火枪手+武士用诸葛弩或火绳枪破日本_刀、骑兵;

用长枪兵+少量怯薛可破日本弓箭;

手用连枷和流星锤可破日本火焰之箭反炮乏力;

如果日本混合出兵,中国还是按这个思路来打,为什么,因为帝国3兵种相克很严格,利用兵种相克来打起码可以节省一大半的军费,诸葛弩3倍反重步,长枪(红缨枪)兵5倍反骑兵,虎蹲炮6倍反炮兵,这些都不是吃素的。

专家级电脑:

专家级电脑AI有缺陷,路上见到围墙就拆个不停,树木砍完就站着发呆,兵卡发完了补兵品种单一,电脑海战无智商,可以多选有海的地图,陆战实在打不过可以在开局前选“玩家让分”稍微给自己优化经济。

扩展资料:

帝国时代3

《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。

中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;

日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;

印度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。

参考资料:

帝国时代3(百度百科)

帝国时代4中国快速rush战术分享枪兵流打法攻略

帝国时代4中国是游戏中的热门文明之一,中国一波流如何快速进攻?下面给大家分享一个帝国时代4中国诸葛弩冲车九分钟一波流打法攻略

首先开局6个农民在果子旁边拍下一个磨坊,并第一时间用侦察兵把羊拉到磨坊旁边且让农民吃羊,不要吃果子,果子的效率是很低的。我们的TC前两个产农都吃羊,保证有8农吃羊,然后生产一个狗官出来监督磨坊并收税,侦察兵把家里周围的羊带到磨坊后就可以走了,可以去抢中立的羊。目前***官的收税CD减半了,现在只有15秒,这个是非常超模的,也是中国前中期的核心点,我们这个套路就是利用狗官的自动收税和监督靶场爆诸葛弩来完成数量上的碾压。凑够20金就可以让狗官收税,其它时候一直监督就行。

狗官之后的产农都去伐木,在有4农伐木之后,后续产农就可以去采金了,4个采金就够了,我们这个4农采金是为了在铁匠铺和靶场拍出来的时候可以先研究科技和慢出诸葛弩,起到一个过渡作用,过渡完成后只需要留1-2个采金甚至不采金的,有狗官自动收税就可以满足狗官监督不停爆诸葛弩了,这个是非常IMBA的。

看到这可能有的吧友就会问了“那如果对面有法兰西的金马或者蒙古来骚扰采金的话怎么办呢?”那如果对面是这种可以很早来骚扰你采金的文明的话,我们就先不采金,我们让产农都去伐木,木够了直接拍个兵营出来慢产叉叉,这样一般五分钟的时候你家里也有3个左右叉叉可以守护你的金矿了,这时候再去采金也完全不晚,可能晚一分钟入宋而已,因为我们是有狗官收税的,所以被针对金矿是完全不怕的。而这个兵营还能可以在你发动进攻的时候在诸葛弩里混一些叉叉,这样就完全不怕肉马金马了,因为现在新版本叉叉加强了,叉叉对骑兵的伤害倍率从300%提升到了350%,并且在向骑兵移动攻击时也会架起长矛,对冲锋的骑士造成晕眩,所以我们是完全不怕肉马金马的,这种打法可能只有在对抗英格兰长弓兵的时候因为射程劣势没那么好打,但是至少55开,看操作了。而重步其实完全就是诸葛弩的玩具,十个诸葛弩两轮齐射就能秒一个重步了。

回到流程上来,保证9肉4金狗官在不停收税和监督的情况下后续产农都去伐木就可以了,我们第一个地标选择翰林院,注意这个翰林院尽量把伐木场和磨坊都框进去,采矿场如果太远就不用管,并且要给之后的兵营靶场和铁匠铺留出位置,这三个建筑我们是要拍在tc脸上的,这样才方便狗官自动收税提升效率,所以注意开始造的房屋位置,尽量往外造。在五分半六分钟瓮城拍好之前家里的防守靠叉叉,如果侦查到位知道对面在瓮城出来之前不能骚扰到你也可以先不出,瓮城我是喜欢拍在鹿区,然后让四个拍瓮城的农民原地吃鹿就可以了。

在我们二本后就可以开始拍靶场和铁匠铺了,可以提前先把科技点了,注意新版本我们的狗官是可以监督铁匠铺的,监督的话20秒研究一个科技,这是非常夸张的,在我们迫切需要点出远防(对付长弓兵或者蒙古双倍步弓)或者冲车科技时可以直接让狗官去监督。入宋后就可以开始慢慢出诸葛弩对家里进行一定的防守,如果对面没来骚扰你的话诸葛弩就在tc底下待着,因为你的靶场也在tc底下,这样就可以让对面更晚侦查到你的诸葛弩,对面的反应时间就更少了。同时我们可以生产第二个狗官,生产出来我们就可以监督靶场疯狂爆诸葛弩了,另一个狗官直接自动收税,产农继续伐木为冲车做准备,羊快吃完时可以补1-2个农民去吃果子或者吃鹿,但我们开始狗官爆兵时集结点可以直接设置在对方家门口了,这时候就不太需要掩饰你的目的了,因为我们5秒一个诸葛弩,产能非常高,对面是基本反应不过来的。

这样我们在九分钟出头就到对方家门口并且有冲车了,这个时间点可以打一切不是单tc速3的文明,有的文明就算速3了他没有那么多资源出拍拍的情况下也是能抓到timing打赢的。而且目前大家对中国的打法还是停留在前期弱势,需要偷经济上3的看法下,基本前期不会有什么防备,在你靶场和诸葛弩都在tc底下偷偷爆兵突然八九分钟出来带着冲车一波的情况下很多对手都是毫无防备来不及反应的。我们可以利用这个信息差在这段时间上一波分。

帝国与文明中中国22级,的不快房覆盖所有建筑怎么过。

帝国时代4中国是游戏中的一个常用文明,中国枪兵流前期如何运营?下面给大家分享一个帝国时代4中国快速rush打法攻略

完全不采金、不升二本,所有的农民都去收集食物和木材。

5分钟的时候,起2个兵营,慢慢地出十几个长枪兵。农民攒到24个采肉的、8个采木的,大概就能保证不间断出兵了。

8~9分钟的时候开始集中暴兵,2个命guān过来给兵营加速,直接变成相当于6兵营的产兵速度,一分钟24个。这样10分钟的时候就能造好50个枪兵。然后所有枪兵往敌人家里一冲,什么也不管就烧TC和地标,烧完了就赢了~

极难AI能被我这招一波打死。经过试验,必须得是50个枪兵以上不可,才能顶着TC火力强拆,40个就不灵了

PVP两次均告失败,不过玩的是2v2和3v3,有对面队友帮忙的因素。虽然失败了,但对面是早早出骑兵的法国和蒙古,都被我打了个半残,杀死大半骑兵,烧掉不少出兵建筑,一时半会反攻不回来。我这时候立刻围家、转型,感觉似乎都还来得及。

求帝国与文明中国的布局图,解说下,网站上的我看不懂,谢谢

让你的捕快房管理你所有的民居,建捕快房的时候你应该能看到有个绿色的范围,尽量覆盖所有民居,实在覆盖不了的民居,把民居先拆了,就可以过关了,建议你看一下中国五木或三木图,按图来建,要不以后你还得拆房。

这个全中文的,住宅区**的是建房子的,数字表示货摊相对应的顺序,空白处建绿化或随便建,水=水井,捕=捕快房,更=值更房,土=土地庙,灰色的是道路,高级住宅的迁移是等四合院升到顶级的时候用搬迁道具把房子搬到的地方,这样应该能看懂了吧,这个是五木地图,就是五个伐木场的地图。三木的又不一样,下面发三木的模糊,没找到清晰的,大概还是能看清的,建的时候以树木作为掺照物不要数错了格子